Estúdio da Bethesda Forma Sindicato para Proteger Funcionários e Negociar Benefícios
A desenvolvedora id Software, um estúdio do Texas conhecido por franquias como Doom, formou um sindicato filiado à Communications Workers of America (CWA). Trata-se de uma organização ‘de ponta a ponta’ criada para proteger os funcionários, inclusive em questões relacionadas à inteligência artificial, enquanto negocia benefícios adequados, como trabalho remoto. A Microsoft, proprietária do estúdio, parece ter reconhecido o sindicato.
Em um comunicado no site da CWA, o sindicato, que representa 165 pessoas da id Software, se juntará à divisão CWA Local 6215 em Richardson, Texas. O produtor Andrew Willis destacou a importância de os trabalhadores se unirem para enfrentar os desafios atuais da indústria.
‘O esforço de organização de ponta a ponta na id Software era muito necessário; é incrivelmente importante que os desenvolvedores de toda a indústria se unam para reagir a todas as mudanças unilaterais no local de trabalho que estão sendo impostas pelos executivos’, disse Willis. ‘O sindicato é uma forma de nós, os desenvolvedores, retomarmos o controle da indústria que amamos e garantirmos que ela entregue produtos de alta qualidade, feitos por profissionais que tenham benefícios de saúde e perspectivas de carreira duradouras, indo além dos lucros trimestrais.’
A artista sênior de efeitos visuais, Caroline Pierrot, ecoou os sentimentos de Willis. Ela afirmou estar ‘muito orgulhosa’ de ter ajudado na sindicalização do estúdio, porque ‘mais sindicatos significam mais poder para os trabalhadores e uma chance real de moldar o futuro da indústria para melhor’.
O programador líder de serviços de software, Chris Hays – que é membro do comitê organizador ao lado de Pierrot e Willis – também deu sua opinião. Ele disse que o trabalho remoto ‘não é um mero benefício’, mas sim uma ‘necessidade para nossa saúde, nossas famílias e nossas necessidades de acesso’. Este é um dos pilares centrais do sindicato: melhores benefícios, oportunidades de trabalho remoto e proteções contra impactos negativos da IA. Para todos os três, como afirmou Hays, o sindicato garantirá que ‘todos tenham voz nas coisas que mais importam para [a id Software]’.
Após a bem-sucedida sindicalização, Hays comentou que está ‘realmente motivado a obter proteções para o trabalho remoto e o uso responsável da IA’. Willis, por sua vez, observou que a Microsoft está incentivando o uso da tecnologia, mas ponderou que nem toda aplicação é negativa.
‘Definitivamente há uma diretriz da Microsoft para usar [IA] mais’, disse Willis. ‘De que maneiras e com que cuidado eles estão implementando-a dentro do estúdio para realmente beneficiar a criação de um jogo melhor ou um processo mais eficiente? Pessoalmente, não acho que isso esteja sendo feito com o cuidado necessário para que seja benéfico.’
No final, todos os três – e particularmente Willis – acreditam que esse novo sindicato será uma influência positiva na indústria de jogos. Willis afirmou que, quando mais estúdios se sindicalizam, mais desenvolvedores permanecem na indústria. Esse ponto é crucial porque, em sua visão, muitos dos executivos nunca lançaram um jogo, e quando se trata de algo tão dinâmico quanto o desenvolvimento de jogos, essa experiência prática é essencial para criar produtos de forma eficiente.
‘Vemos a direção para a qual a indústria está indo’, disse Willis. ‘As pessoas que estão no comando de muitos desses processos de tomada de decisão são muitos MBAs da Ivy League, muitas pessoas com zero experiência em jogos – não apenas do ponto de vista gerencial, mas zero experiência em realmente fazer jogos. […] Encontro poucas evidências de que eles realmente gostem de jogos ou joguem pessoalmente.’
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