Estúdio de Clair Obscur: Expedition 33 opta por não expandir equipe após sucesso
Estúdio de Clair Obscur: Expedition 33 opta por não expandir equipe após sucesso
A Sandfall Interactive, desenvolvedora do grande sucesso deste ano, Clair Obscur: Expedition 33, é uma empresa conhecida por ser pequena. Tão pequena, que houve uma discussão no início do ano sobre o tamanho real do estúdio. Isso durou até que outro debate surgiu, sugerindo que a Sandfall Interactive, na verdade, não era tão pequena assim.
Foi, sem dúvida, uma das discussões mais cansativas da indústria este ano. Independentemente do tamanho da Sandfall Interactive, o CEO Guillaume Broche não está interessado em tornar a empresa maior. Em conversa com a Edge, Broche explicou que está mais focado em criar jogos do que em expandir a equipe.
‘Acho que é bom ter limitações quando se é criativo’, disse Broche. ‘Poderíamos aumentar a escala agora que temos mais recursos, mas não é tentador para nós, porque até a equipe de gestão e eu teríamos que nos envolver mais e fazer as coisas por nós mesmos.’
Broche acrescentou que expandir o estúdio significaria mais tempo gasto com gestão, o que não é seu principal interesse no desenvolvimento de jogos. ‘Nós amamos fazer jogos mais do que gerenciar, então queremos continuar assim. Esses últimos cinco anos foram alguns dos melhores da minha vida, e quero continuar feliz dessa forma.’
Broche também falou sobre os fatores por trás do sucesso de Expedition 33, que vendeu mais de cinco milhões de cópias e ganhou nove prêmios no The Game Awards. Após destacar que cada desenvolvedor é ‘muito diferente’, Broche explicou que a Sandfall construiu seus processos internos em torno de sua equipe, e não o contrário.
‘Acho que o segredo é adaptar o jogo à equipe que você tem e não o contrário’, disse ele. ‘E, principalmente, não se trata apenas de processos, é fazer um jogo que você quer jogar. É contraditório, mas [tente] não se preocupar excessivamente com os jogadores, porque se você se importa com seu jogo, significa que, no final, você se importa com os jogadores.’
‘A melhor maneira de eu me importar com as pessoas é fazer algo que seja sincero. Se parece humano, [mesmo] se houver pequenas falhas aqui e ali, é perdoável. Só precisa ter uma alma e identidade fortes.’
Discussão sobre o Uso de IA
Um ponto que Broche não mencionou em relação ao sucesso de Expedition 33 foi o uso de inteligência artificial generativa. Pouco após o lançamento do jogo em abril, os fãs encontraram várias texturas aparentemente geradas por IA no jogo. Elas foram rapidamente removidas pela Sandfall em uma atualização, com as notas do patch alegando que eram ‘texturas provisórias’.
O cofundador da Sandfall, François Meurisse, admitiu o uso de IA generativa no desenvolvimento de Expedition 33 em junho, reconhecendo que o estúdio usou ‘um pouco de IA, mas não muito’. Esse artigo foi posteriormente atualizado para afirmar que ‘não há nenhum elemento feito com IA generativa no jogo’.
Isso não impediu o Indie Game Awards de retirar dois prêmios que concedeu ao RPG da Sandfall. A organização do prêmio tem uma ‘posição firme’ contra o uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos. De acordo com o membro do comitê Mike Towndrow, a Sandfall havia declarado que nenhuma IA generativa foi usada na produção do jogo em sua inscrição para os prêmios. No entanto, ‘no dia do lançamento, a Sandfall Interactive confirmou que a IA generativa foi usada na produção de Expedition 33.’
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