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Estúdio de Clair Obscur reafirma independência criativa para próximo projeto

Após o sucesso de Clair Obscur, o estúdio afirma que não mudará sua abordagem para tentar agradar a todos.

A equipe responsável por Clair Obscur: Expedition 33 promete manter sua independência criativa no próximo projeto, apesar da enorme pressão após o sucesso inesperado do RPG. Em entrevista à revista Edge, os desenvolvedores da Sandfall Interactive garantem que continuarão priorizando suas próprias ideias em vez de se renderem às expectativas dos fãs.

François Meurisse, diretor de operações e produção da Sandfall, reconhece a existência de expectativas elevadas: ‘Sinto que há um pouco de pressão’, admite. Porém, ele garante que isso ‘não é tão importante para nós’. O executivo afirma que a equipe já está entusiasmada com novas ideias e ressalta: ‘O time já tem cinco anos a mais de experiência. Então talvez possamos fazer coisas ainda melhores’.

Jennifer Svedberg-Yen, escritora-chefe do estúdio, compartilha opinião semelhante. Apesar de se considerar ‘uma pessoa que gosta de agradar os outros’, ela revela que a prioridade continua sendo a visão artística original: ‘Criativamente, sempre deixamos nossa estrela-guia ser nosso próprio gosto pessoal em termos do que achamos legal, o que gostamos e queremos ver’.

A escritora também demonstra preocupação com possíveis desvios criativos motivados pelo sucesso. ‘Já vi muitos programas de TV e livros serem influenciados tentando agradar muitas pessoas, e no processo você acaba perdendo o coração do que está lá’, explica. ‘Sentimos que precisamos confiar em nossos instintos e continuar confiando na visão por trás do estúdio’.

Embora haja mais atenção sobre o estúdio agora, os desenvolvedores parecem determinados a preservar a essência criativa que tornou Clair Obscur: Expedition 33 especial, evitando a armadilha comum de ceder às pressões externas.

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