Estúdio independente D-Cell Games se posiciona contra o uso de IA generativa na indústria de jogos
A D-Cell Games — desenvolvedora do genuinamente fantástico jogo de ritmo Unbeatable — divulgou uma declaração contundente ao se posicionar contra as figuras de grandes estúdios que estão ficando cada vez mais descaradas sobre a integração de IA generativa no desenvolvimento de jogos: desde a declaração da Krafton de que estava se transformando em uma empresa ‘AI-first’, até Tim Sweeney zombando dos requisitos de divulgação de IA da Steam, e o CEO da Nexon afirmando casualmente que todo mundo já está usando essa tecnologia.
Foi esse último comentário que particularmente irritou a D-Cell Games, que respondeu à notícia original em um post no Bluesky com a declaração: ‘Absolutamente tudo em Unbeatable foi criado por seres humanos sem qualquer assistência generativa. Cada quadro desenhado, cada palavra escrita, cada modelo esculpido, cada linha de código digitada, cada música cantada com uma voz real, cada guitarra tocada com uma mão real, cada momento falho e bagunçado porque nós também somos.’
Em uma conversa posterior com o The Verge, o produtor do estúdio D-Cell Games, Jeffrey Chiao, disse: ‘Ignorando todas as preocupações éticas, morais e legais do uso de IA generativa, é um enorme desperdício de esforço. Podemos produzir resultados que atendem aos nossos padrões de qualidade sem a sua assistência.’
É quase exasperante que esse tipo de coisa precise ser dita agora, mas os estúdios independentes, como a D-Cell Games, tomarem uma posição também parece extremamente importante no momento. Especialmente quando os chefões estão divulgando o que é, para mim, uma deturpação da criatividade e da arte que fez desta indústria o que ela é hoje, mesmo que seus benefícios sejam compreensivelmente tentadores para aqueles que estão tentando reduzir orçamentos e prazos de produção.
A D-Cell Games não foi a única desenvolvedora independente a se manifestar contra esses comentários. A desenvolvedora de Demonschool, Necrosoft, disse que ‘preferiria cortar nossos próprios braços’ a usar IA generativa. E, como Alex Kanaris-Sotiriou, cofundador da Polygon Treehouse, disse ao The Verge: ‘Os fundamentos sobre os quais ela é construída, a ideia de usar o trabalho de outras pessoas sem permissão para gerar arte… são injustos.’
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