Estúdio Revela Novo Jogo da Série Divinity em Evento Surpresa, Plataformas Também Foram Surpreendidas
A estátua misteriosa exibida durante o The Game Awards surpreendeu não só o público, mas também as próprias plataformas. Segundo Swen Vincke, fundador e CEO da Larian Studios, nem a PlayStation nem a Xbox sabiam que o objeto estava relacionado a um novo título da franquia Divinity.
Em entrevista recente, Swen Vincke esclareceu que o projeto foi mantido em sigilo absoluto até o momento da revelação no evento. O segredo foi tão bem guardado que as plataformas só descobriram a existência do jogo junto com o resto do mundo, durante a cerimônia.
De acordo com o executivo, isso indica que a Larian ainda nem começou as conversas sobre versões do novo Divinity para PS5 ou consoles Xbox. ‘Eles só ficaram sabendo no The Game Awards. Agora precisamos sentar e conversar’, comentou Vincke, destacando que a surpresa acabou sendo divertida até para as próprias empresas.
O clima, contudo, não foi perfeito. Pouco antes do evento, registros de marca relacionados à estátua começaram a circular na internet, sugerindo que a Larian estava desenvolvendo um novo Divinity. Isso fez com que parte do anúncio fosse antecipada por vazamentos, algo que gerou frustração dentro do estúdio.
Mesmo assim, Vincke ressaltou a reação positiva do público, que se envolveu com os símbolos apresentados na chamada ‘Hellstone’. Segundo ele, cada detalhe tem um significado específico, que será explicado ao longo do tempo.
Atualmente chamado apenas de Divinity, o projeto será o sexto jogo principal da franquia, que não recebe um novo capítulo desde Divinity: Original Sin 2, lançado em 2017. A descrição oficial promete um RPG mais ambicioso, com escopo e profundidade maiores do que os títulos anteriores, desenvolvido pela mesma equipe responsável por Baldur’s Gate 3.
Após o enorme sucesso de Baldur’s Gate 3, vencedor de múltiplos prêmios, incluindo Jogo do Ano, a Larian já havia confirmado que seguiria em frente, deixando o universo de Dungeons & Dragons para focar em novas ideias. O retorno a Divinity marca, agora, o próximo grande passo do estúdio.
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