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Estúdio Sandfall Interactive Conquista Recorde de Indicações no The Game Awards

‘No final, o que importa é a sua própria interpretação do final e da história’, disse o diretor criativo da Expedition 33, Guillaume Broche, ao GameSpot.

O The Game Awards está chegando, e embora esta época do ano seja certamente emocionante para todos os indicados – e para nós, ansiosos por novos anúncios de jogos –, este ano, há um estúdio em particular que tem mais motivos do que qualquer outro para comemorar: a Sandfall Interactive.

Mais cedo neste ano, o pequeno estúdio conquistou o mundo com seu título de estreia, Clair Obscur: Expedition 33. Apesar de ser o primeiro jogo da Sandfall, o RPG narrativo e por turnos rapidamente entrou no panteão dos maiores RPGs de todos os tempos, recebendo aclamação crítica quase universal por sua arte, história e adoção de mecânicas e temas tipicamente associados aos RPGs japoneses.

Agora, a Sandfall Interactive está prestes a fazer história no The Game Awards. No mês passado, o estúdio quebrou o recorde do The Game Awards de maior número de indicações, conquistando impressionantes 13, incluindo Jogo do Ano. Mais cedo neste ano, conversei com o diretor criativo do estúdio, Guillaume Broche, que disse que a equipe estava em ‘incredulidade’ com a recepção do jogo; é lógico que esse sentimento só cresceu com o tremendo sucesso do jogo.

Broche também compartilhou um pouco dos bastidores do desenvolvimento do jogo, explicando como houve ‘muitas discussões’ sobre o final do jogo, por que a equipe optou por uma interface de usuário mínima e como muitas pessoas ainda desconhecem a maior inspiração do jogo.

GameSpot: Primeiramente, adoraria saber: qual é o clima no estúdio após o tremendo sucesso do jogo?

Broche: Acho que muitos de nós ainda estão incrédulos com o lançamento do jogo e como os fãs o abraçaram. Todos os dias dizemos uns aos outros: ‘Isso é real?’ ou ‘Você acredita nisso?’ quando vemos outro marco alcançado ou que nosso desenvolvedor ou estúdio de jogos favorito entrou em contato e nos parabenizou. É tudo muito avassalador, de certa forma, e somos super gratos a todos pela fé e apoio.

GameSpot: Enquanto jogava a Expedition 33, tive a sensação de que a equipe adotou uma abordagem de ‘menos é mais’ na criação do jogo. Há poucos elementos de UI na tela e, muitas vezes, as expressões dos personagens e o que eles não dizem são tão impactantes quanto o que dizem. Dito isso, gostaria de ouvir em suas próprias palavras sobre suas filosofias e princípios de design, se você puder elaborar sobre eles.

Broche: Sempre quisemos contar uma história que parecesse realista e fundamentada. Claro, temos elementos de fantasia na história, mas, em sua essência, é uma história fundamentalmente humana. E nessa história queríamos ter interações e emoções sutis e realistas – por isso há uma certa sensação de ‘menos é mais’, como você diz. Isso apenas faz o jogo parecer mais ‘real’ aos nossos olhos, ou pelo menos mais fácil de se envolver e relacionar. Nem toda interação na vida real é uma conversa perfeitamente escrita e teatral – às vezes é apenas um olhar, ou momentos sutis de silêncio, que têm o maior impacto.

Para a UI, também queríamos ter essa mesma abordagem fundamentada para a exploração. Confiamos no jogador para encontrar seu caminho através de nossos níveis, entender nossos sistemas e se envolver com o mundo da maneira que pretendíamos. Tiramos algumas inspirações de jogos com os quais crescemos nesse sentido, evitando inflar nosso jogo com sistemas e designs que, em última análise, não melhoram a experiência principal do jogo.

GameSpot: Achei Clair Obscur fenomenal em trabalhar dentro de tons de cinza, e cada personagem parece profundamente humano. Como tal, refletir sobre a ética do jogo e as grandes decisões é interessante e desafiador. Você acredita que realmente existe um final verdadeiro ou ‘bom’ para o jogo?

Broche: Isso é algo sobre o qual também tivemos muitas discussões na equipe! Acho que sua reação aos finais, e qual é o final ‘bom’, é super subjetiva e relacionada às suas próprias experiências pessoais na vida real. E acho que essa é uma força de nossa escrita e história – parabéns à nossa roteirista principal, Jennifer Svedberg-Yen, e aos nossos incríveis atores de captura de movimento e dublagem por suas performances – às vezes não há uma escolha clara ‘boa’ ou ‘ruim’ na vida com a qual todos ficarão felizes, e viver dentro do cinza, e essas escolhas complexas, são o que nos torna pessoas reais. No final, o que importa é a sua própria interpretação do final e da história.

GameSpot: Muitos sites foram rápidos em notar Legend of Dragoon, a série Final Fantasy e até títulos da From Software como jogos dos quais Clair Obscur aparentemente tirou inspiração, mas há alguma outra obra que o inspirou e sobre a qual você gostaria de falar?

Broche: Na verdade, eu não joguei Legend of Dragoon antes de criar os QTEs (eventos de ação rápida) durante as habilidades. Aprendi depois que um jogo fez algo parecido! Há também outras inspirações, como a série Persona, mas também jogos de ação como Devil May Cry e Nier.

Uma grande inspiração é um romance francês chamado La Horde du Contrevent. Ele conta a história de um grupo de exploradores – ou uma expedição – viajando pelo mundo para encontrar a fonte do vento sobrenatural que varre o mundo. A história deles, e as histórias humanas da equipe e suas descobertas enquanto viajam pelo mundo, também foram uma inspiração para nós enquanto desenvolvíamos a história de nossos próprios expedicionários viajando pelo mundo. Eu recomendaria que qualquer fã de nossa história pegasse este livro, mas não acho que ele tenha sido totalmente traduzido para o inglês, pois é escrito de forma tão densa, com muita nuance na língua francesa. Então, acho que talvez os fãs devam aprender francês e depois ler o romance!

Se Clair Obscur quebrará o recorde atualmente mantido por The Last of Us: Part II e levará para casa mais de sete prêmios do The Game Awards, ainda está por ser visto. No entanto, com 13 indicações e um prêmio de Jogo do Ano em jogo, certamente vale a pena sintonizar para ver o que acontece. O The Game Awards será transmitido amanhã, 11 de dezembro, às 21h30 ET / 18h30 PT.

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