Estúdio Warhorse comenta sobre polêmicas e foco no desenvolvimento de Kingdom Come: Deliverance
A série Kingdom Come: Deliverance não é nova em meio a polêmicas. O primeiro título recebeu críticas de vozes progressistas sobre representação e sua descrição do conflito entre os protagonistas tchecos e seus inimigos cumanos. Já o segundo jogo conseguiu desagradar o extremo oposto do espectro político por incluir um romance gay e personagens ciganos, judeus e muçulmanos retratados de forma positiva.
Por sua parte, a Warhorse Studios está bastante cansada de discutir o assunto. O estúdio declarou no ano passado que estava ‘farto’ de ser arrastado para guerras culturais e queria apenas ‘criar um bom videogame’. Quando tive a oportunidade de conversar com Martin Klíma, cofundador do estúdio e produtor executivo de KCD2, sobre o jogo ter recebido o prêmio de Jogo do Ano de 2025 da PC Gamer, reservei um momento para perguntar: ele acreditava que as controvérsias realmente impactaram a franquia de alguma forma, seja em vendas, recepção ou no moral da equipe?
Klíma afirmou que, na verdade, era difícil ter certeza. ‘Eu realmente, realmente gostaria de saber a resposta para essa pergunta’, disse ele. ‘Você pode argumentar de forma muito convincente em ambas as direções. Pode-se argumentar que ganhamos uma visibilidade extra – afinal, não importa o que digam sobre você, desde que soletrem seu nome corretamente.’ Por outro lado, também se poderia argumentar que ‘qualquer controvérsia é prejudicial, e você quer que falem sobre o jogo, não quer ficar explicando algum… raciocínio complicado.’
Mas Klíma tem uma suspeita, e sua opinião é que, apesar de todo o barulho e fúria, as polêmicas de KCD provavelmente não afetaram os jogos de forma significativa. ‘Minha opinião pessoal é que toda essa confusão só importou para, na verdade, um punhado de guerreiros culturais permanentemente online. Eles representam uma interseção insignificante com o público gamer em geral. Os jogadores de verdade não se importam com isso, e provavelmente a maioria deles nunca nem ouviu falar dessas pseudo-controvérsias.’
E quanto aos próprios desenvolvedores? Klíma acredita que, se houve impacto, foi em ‘pequeno grau… Todos nós sentimos que era muito injusto e desonesto, esses ataques, tanto em relação ao primeiro jogo quanto ao segundo.
‘Isso até une um pouco a equipe. Você desenvolve uma mentalidade de ‘fortaleza sitiada’, mas eu não acho que isso realmente importou para nós, de verdade, tanto assim.’ Na verdade, Klíma diz que ainda há pessoas na Warhorse que mal têm consciência das polêmicas. ‘Tenho certeza de que você poderia encontrar, na verdade, várias pessoas no estúdio que têm uma consciência muito fraca de toda essa confusão.’
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