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Ex-desenvolvedor da Bethesda comenta sobre The Elder Scrolls 6 e expectativas para o jogo

O ex-artista-chefe da Bethesda, Nate Purkeypile, comentou sobre The Elder Scrolls 6, compartilhando suas impressões sobre o motivo do anúncio precoce do jogo, sua preferência por cenário e como o estúdio pode atender às enormes expectativas dos fãs.

Em entrevista à Esports Insider, Purkeypile sugeriu que a Bethesda anunciou The Elder Scrolls 6 em 2018 porque ‘já havia passado muito tempo desde Skyrim’ e o estúdio queria sinalizar aos fãs que a sequência estava em produção. Do contrário, os fãs poderiam ficar ‘realmente frustrados conosco’, afirmou.

Anunciar The Elder Scrolls 6 tão cedo foi uma decisão ‘custosa’, acrescentou, mencionando que a produção de trailers ‘não é barata’. Muitos jogos são anunciados cedo no desenvolvimento como uma estratégia de contratação. O diretor da Bethesda, Todd Howard, já questionou se foi a decisão correta anunciar o jogo com tanta antecedência.

Purkeypile acredita que a Bethesda ‘vai levar um tempo’ para lançar The Elder Scrolls 6 devido à ‘enorme pressão’ para que seja um sucesso.

‘Acredito que há menos pressão financeira para lançar The Elder Scrolls 6 em uma data específica, mas há mais pressão para realmente garantir que seja um ótimo jogo, e acho isso positivo’, disse ele. ‘Isso é saudável, desde que também sejam transparentes com a equipe sobre isso.’

Na mesma conversa, Purkeypile foi questionado se a Bethesda poderia reter informações sobre The Elder Scrolls 6 até após o lançamento de outro grande título, GTA 6, para observar a reação dos fãs às escolhas de design da Rockstar. Purkeypile não acredita que esse será o caso. Embora possa haver ‘público em comum’ entre os dois jogos, ele acha que a Bethesda estará ‘em seu próprio universo fazendo o que bem entender, pois os títulos são muito distintos’.

Ele também falou sobre sua preferência para o cenário de The Elder Scrolls 6. Ele espera que o jogo seja ‘mais focado’ do que o último grande lançamento da empresa, Starfield, que permitia aos jogadores visitar diversos locais. ‘Minha esperança é que escolham apenas uma região de Tamriel, porque essa amplitude foi parte do motivo pelo qual não me interessei tanto por Starfield. Foi o escopo, acima de tudo’, explicou.

Purkeypile continuou, expressando esperança de que a Bethesda traga ‘algumas ideias inovadoras’ para The Elder Scrolls 6, incluindo ‘sistemas nunca vistos antes’.

‘Quem sabe, talvez a magia funcione de um modo totalmente novo, ou haja uma nova árvore de habilidades’, complementou. ‘Sempre me perguntei o que existe fora do continente de Tamriel. É basicamente uma grande massa de terra. Não há um planeta inteiro para explorar? O que mais existe por aí? É isso que sempre me perguntei.’

Purkeypile trabalhou na Bethesda por 13 anos, contribuindo para títulos como Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 e Starfield. Ele saiu em 2021 para fundar um estúdio independente solo chamado Just Purkey Games, lançando The Axis Unseen em outubro de 2024 e Deedlee Doo Carkour em maio de 2025.

A maior parte da equipe da Bethesda Game Studios está agora trabalhando em The Elder Scrolls 6, e o estúdio utiliza IA em seus processos de desenvolvimento. O jogo ainda não tem data de lançamento definida.

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