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Ex-Diretor Revela Inspiração Inesperada para o Jogo Marathon

A Bungie segue desenvolvendo Marathon, mas uma revelação recente do antigo diretor do projeto traz uma informação curiosa sobre suas origens. Christopher Barrett, que antes liderava a equipe de desenvolvimento, revelou que a inspiração para Marathon não veio de títulos como Escape from Tarkov ou Hunt: Showdown, como muitos imaginavam, e sim de Dark Age of Camelot, um MMO clássico lançado em 2001.

De acordo com o ex-diretor, o mecanismo de extração, típico de jogos como Tarkov, foi implementado apenas como uma ferramenta prática para criar ciclos de jogo de cerca de 15 minutos por sessão, onde os jogadores teriam várias chances de obter sucesso ou fracasso.

‘A inspiração original não era Tarkov ou os jogos de extração, e sim Dark Age of Camelot’, explicou Barrett. ‘Queríamos criar uma experiência envolvente em um mundo vivo, cheia de histórias cooperativas entre jogadores, com o perigo potencial vindo da presença de outros usuários.’

Barrett também compartilhou sua visão inicial para Marathon, que incluía servidores persistentes, um mundo dinâmico guiado pelos jogadores com eventos emergentes, forte ênfase na criação de narrativas e experiências únicas para cada jogador, além de elementos de sobrevivência como membros quebrados ou tanques de gás com vazamentos.

Após vários atrasos, Marathon finalmente chegará ao mercado em março de 2026. A versão final do jogo aparentemente seguiu um caminho diferente da visão inicial de Barrett, incorporando elementos de hero shooter nas habilidades dos Runners e raids com tempo limitado em vez dos servidores persistentes originalmente planejados.

O ex-diretor não quis comentar sobre a direção atual do título sob o comando da nova equipe de desenvolvimento da Bungie. No entanto, alguns elementos do conceito original parecem estar presentes na versão atual, como o sistema de chat de proximidade e encontros PvE mais dinâmicos e perigosos.

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