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Ex-executivo da PlayStation destaca inovação dos jogos indies em contraste com fórmulas seguras dos AAA

Shuhei Yoshida, ex-chefe da PlayStation, destacou o contraste entre a necessidade de fórmulas seguras nos jogos AAA e a liberdade criativa das produções independentes. Em entrevista recente, o veterano executivo revelou que está curtindo Ghost of Yotei, mas enfatizou que a verdadeira inovação no setor vem dos desenvolvedores menores.

‘A cena de jogos indies é muito empolgante. Todo ano, você vê vários jogos que fazem você pensar: ‘Uau! Nunca vi esse tipo de jogo antes”, afirmou Shuhei Yoshida durante sua participicação no podcast My Perfect Console com Simon Parkin. O executivo observou que frequentemente são os desenvolvedores independentes que apresentam conceitos totalmente novos, ausentes nas produções de grande orçamento.

‘Os desenvolvedores AAA precisam jogar seguro’, continuou ele, explicando que estúdios maiores devem seguir ‘fórmulas comprovadas’ devido aos enormes investimentos. O vazamento antigo de que Spider-Man 2 teria custado mais de US$ 300 milhões para ser produzido ilustra bem por que grandes publicadoras tendem a recorrer a abordagens já testadas.

Mesmo com a crítica, o ex-executivo da Sony reconheceu a importância dos títulos de alto orçamento para o mercado. ‘Estou gostando de jogar Ghost of Yotei’, comentou, referindo-se ao recente lançamento da Sucker Punch. No entanto, fez um alerta: ‘Se todos os desenvolvedores estiverem fazendo o mesmo tipo de jogo, as pessoas vão se cansar e migrar para outras formas de entretenimento’.

Yoshida também destacou a vantagem competitiva dos estúdios independentes no que diz respeito à liberdade criativa. Enquanto grandes desenvolvedores precisam obter aprovação de investidores para ideias arriscadas, os indies precisam apenas de sua própria convicção. ‘Algo novo e empolgante que nunca foi feito antes sempre precisa ser tentado por alguém na indústria. E sempre são os indies’, concluiu.

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