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Executivo de Helldivers defende uso de IA em jogos como Arc Raiders

Arc Raiders foi lançado recentemente e está registrando grandes vendas e números de jogadores, alcançando resultados sólidos até o momento em meio a debates e discussões sobre como o jogo PvPvE implementa tecnologias de IA. Agora, o executivo do setor Shams Jorjani, CEO da Arrowhead, estúdio responsável por Helldivers, deu sua opinião sobre o assunto, pedindo para que as pessoas considerem a nuance e a perspectiva da questão.

Ele disse ao The Game Business que o que observou é que as pessoas que comentam sobre IA tendem a se dividir em dois grupos: pessoas e estúdios que estão adotando a IA com entusiasmo e outros desenvolvedores que dizem que ‘o próprio tecido do seu ser está sendo ameaçado e, portanto, toda IA é uma IA ruim’.

‘Talvez, será que a realidade está em algum lugar no meio? Será que está?’, disse ele, conforme relatado pela GamesRadar.

Jorjani disse que observou que as pessoas tendem a ‘pular para opiniões extremas’, mas, no caso de como Arc Raiders implementa a IA, ele afirmou: ‘É um caso de uso muito interessante que realmente melhora os jogos’.

Como muitos outros executivos do setor antes dele, Jorjani também ressaltou que existem armadilhas com a IA no que diz respeito a plágio e direitos de propriedade intelectual. ‘Precisamos garantir que não estamos roubando a propriedade intelectual e os direitos das pessoas’, disse ele.

Para Arc Raiders, a desenvolvedora Embark Studios usou IA para certas falas de voz de comunicação do jogador. Jorjani disse que isso é pessoalmente atraente para ele porque ele não gosta de falar com sua própria voz em jogos multiplayer, então ter falas de voz de IA é benéfico para ele.

‘Acho que isso permite que mais pessoas se conectem umas com as outras, o que é, em última análise, uma coisa boa para os jogos. Vamos apenas garantir que as pessoas sejam pagas pelo seu trabalho. Tipo, certamente há um meio-termo aqui, vamos lá’, disse ele.

Também na entrevista, Jorjani disse que as equipes de desenvolvimento de jogos estão sempre tentando encontrar maneiras de se tornarem mais eficientes e reduzir ‘as coisas que você não quer fazer’ para liberar espaço para trabalhar na ‘coisas que você quer fazer’.

‘Nós não colocamos nenhuma IA nos jogos, mas se ela puder me permitir fazer meus recibos mais rapidamente, então isso significa mais Helldivers para todos. Não especificamente Helldivers, mas você entende o ponto’, disse ele.

Para Arc Raiders, a Embark contratou dubladores humanos reais e complementou esse trabalho com texto-para-voz automatizado e orientado por IA para certas falas. A desenvolvedora disse que esse sistema—que cria falas de voz para todos os nomes de itens e locais do jogo, bem como direções da bússola—fez com que os dubladores não precisassem voltar para gravar novas falas toda vez que adicionavam um novo conteúdo ao jogo.

A publicadora de Arc Raiders, Nexon, é uma grande defensora do uso de tecnologias de IA para ajudar a tornar o desenvolvimento mais eficiente. Nem toda desenvolvedora usa IA ou quer usar IA no desenvolvimento de jogos, e muitas se manifestaram contra o uso de IA generativa. Mas para a Embark, implementar IA para Arc Raiders foi uma continuação do que o estúdio fez com seu último jogo, The Finals, de 2023. Esse jogo também apresentou texto-para-voz (TTS) que foi gerado usando IA porque a equipe poderia produzir falas de voz em horas, em vez de meses. A Embark defendeu sua escolha na época, afirmando que ‘fazer jogos sem atores não é um objetivo final’ e que uma combinação de áudio de voz gravado e áudio gerado por meio de ferramentas de TTS apenas agilizou o processo.

A IA não está impactando apenas os videogames, mas também o mercado de trabalho em geral nos EUA e no exterior. Várias indústrias enfrentaram grandes cortes e demissões recentemente, mas não está claro o quanto disso está relacionado à IA, se é que está.

Arc Raiders vendeu mais de 4 milhões de cópias e permanece como o jogo mais vendido no. 1 da Steam e um dos jogos mais jogados da plataforma no geral. Recentemente, atingiu um pico de mais de 480.000 jogadores apenas no Steam.

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