A Função do Yes Man em Fallout: New Vegas e a Liberdade do Jogador
Em Fallout: New Vegas, não existem facções completamente puras. A Legião de César é abertamente autoritária e psicopata, a crueldade e o egocentrismo do Sr. House o tornam uma figura difícil de confiar, e embora a Nova República da Califórnia seja comparativamente mais fácil de lidar, está longe de ser heróica.
Como o escritor principal John Gonzales explicou em uma entrevista, essa abordagem foi intencional: ‘Lembro-me de quando estávamos começando o projeto, [o diretor de New Vegas, Josh Sawyer] entrou em uma sala de reuniões e disse: ‘Certo, então não vamos fazer nada puramente bom ou mal, preto no branco. Vamos fazer tudo em tons de cinza. Será ambiguidade moral e complexidade.”
Outro princípio estabelecido por Sawyer exigia que o jogador tivesse o máximo de liberdade possível: ‘O jogador tem que ser capaz de passar por este jogo matando todos que encontra no momento em que os encontra, e também não matando absolutamente nada’, relembrou Gonzales. Foi aí que o Yes Man entrou em cena.
Para quem não jogou, Yes Man é um robô com um sorriso bobo e uma incapacidade de recusar qualquer comando ou ser permanentemente descartado. Se o jogador o destruir, ele simplesmente se transfere para outro corpo metálico em outro lugar. Yes Man foi projetado como o conselheiro perfeito para ajudar na conquista de New Vegas, superando todas as outras facções, permitindo que o jogador assuma o plano de seu criador original sem interrupções.
Gonzalez explicou que ele foi criado para dar ao jogador uma saída caso ele se tornasse inimigo de todos no deserto: ‘E se o jogador simplesmente queimar todas as pontes? E se você matar House, expulsar a NCR da Strip, assassinar César? O que diabos vai acontecer? Eu estava pensando nisso, e tive esta ideia: Bem, e se você simplesmente tivesse um fornecedor de missões principal que você efetivamente não pudesse eliminar?’
Felizmente, a ideia também resultou em um personagem bastante engraçado. ‘É este bajulador que se envolve no relacionamento mais doentio possível com você’, disse Gonzales. ‘Você o destrói, e ele volta e diz: ‘Sinto muito. Fui eu, não você.’ Claro, [o dublador] Dave Foley aproveitou isso ao máximo, ele foi uma ótima escolha.’
Isso também deu ao jogador um caminho viável através do jogo caso ele eliminasse todas as outras opções. Isso torna New Vegas admiravelmente reativo, onde outros RPGs não são. Jogos como Morrowind e Oblivion, por exemplo, marcam certos NPCs como essenciais — no primeiro, eliminar um NPC essencial ‘condena’ um save, tornando a missão principal impossível de concluir, e no último, NPCs essenciais são imortais. Fallout 3 e todos os jogos Fallout após New Vegas fazem uso extensivo de NPCs essenciais que não podem morrer.
Gonzalez chegou a acreditar que a consequência narrativa da abordagem do Yes Man é que o jogador nunca é forçado a enfrentar algumas das escolhas difíceis de New Vegas. Ele acha que, ao considerar a escolha entre a Legião de César e a NCR, os jogadores passam a entender ambas melhor.
‘[A NCR] imediatamente é interpretada como, Oh, eles são familiares. Eu entendo quem eles são. Eles são meio que um estado-nação. Eles são meio que como os Estados Unidos. Eles devem ser os mocinhos’, explicou Gonzalez. ‘Mas é claro que isso é 2006 quando estamos escrevendo. E os Estados Unidos estão envolvidos no Iraque e a NCR está envolvida no deserto de Mojave, basicamente fazendo uma expansão territorial e há muita corrupção.’
‘Talvez você olhe para isso e pense: ‘Bem, eles são corruptos, mas são melhores que as outras opções.’ E então você tem César, e ele é simplesmente aterrorizante, mas ele também parece: ‘Bem, ok, talvez seja este ambiente? Talvez seja por isso que é assim?’ … Quando ele está falando sobre a NCR, há alguns momentos em que você pensa, hmm, ok, isso é interessante. Seu argumento de que a NCR nunca foi realmente uma república, mas era na verdade uma espécie de dinastia ancestral. Ok, isso é interessante.’
Gonzales disse que Yes Man oferece um caminho para contornar tudo isso para um estilo de jogo ‘rebelde e individualista’ que diz: ‘Vou fazer isso sozinho, com a ajuda do Yes Man.’ E acho que isso alivia parte da pressão moral do jogo.’ Embora seja ‘coisas realmente divertidas’, Gonzales disse ‘acho que essa linha de missões pode ter sido um erro, porque permite que você passe pelo jogo sem sujar as mãos’.
Dito isso, ele admite que já faz um tempo desde que revisou as missões em detalhes, acrescentando que ‘parece que funcionou para as pessoas, então isso é legal’. Qualquer que tenha sido o impacto de Yes Man no jogo, ele certamente é um elemento memorável para o humor da experiência.
‘Eu amo, por exemplo, o momento em que ele começa a se gabar de como ele arranjou para que este mensageiro fosse assassinado, e todas as coisas inteligentes que ele fez para Benny. E então você diz a ele, tipo, ‘oh, sou eu”, riu Gonzales. ‘Ele fica tipo: ‘Oh, acho que talvez eu deva ficar feliz com isso. Sempre que você está recebendo conselhos ou orientações dele sobre como lidar com as diferentes tribos, o deserto, tudo, ele sempre quer que você simplesmente elimine todo mundo, basicamente. Ele sempre acha que essa é a melhor opção.’
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