GOG desafia veto e comercializa jogo de terror polêmico excluído de outras lojas
A GOG tomou uma decisão firme ao colocar à venda o controverso jogo de terror Horses, que havia sido banido das lojas Steam e Epic Games Store no final do ano passado. A plataforma polonesa de jogos digitais defendeu a liberdade criativa em um momento em que outras distribuidoras cederam à pressão de processadoras de pagamento, como Mastercard e Visa, para remover conteúdo adulto.
A proibição de Horses quase levou ao encerramento das atividades do aclamado estúdio italiano Santa Ragione, que se viu privado de acesso a algumas das maiores audiências pagantes do mundo dos games. Em meio às remoções apressadas, a GOG não apenas decidiu vender o título, como também iniciou um movimento contra a censura em resposta à situação.
Maciej Gołębiewski, diretor administrativo da GOG, explicou a posição da empresa em uma entrevista: ‘Estamos sempre prontos para defender valores – tanto os nossos quanto aqueles que acreditamos serem corretos para a indústria. Acreditamos na liberdade criativa, porque quando uma empresa, através de seus próprios termos de serviço, decide o que é bom e o que não é bom, é um caminho perigoso a seguir’.
‘Obviamente somos um negócio e avaliamos nossos riscos’, acrescentou Gołębiewski, ‘mas com Horses… Somos uma loja com curadoria, então realmente jogamos os títulos que vendemos. O jogo é claramente controverso, mas não há nada nele que justifique sua proibição de venda.’
Para o diretor, o papel de decidir o que é legal ou ilegal deveria ser dos reguladores e governos democráticos, não de empresas como Visa e Mastercard que, juntas, controlam mais de 90% do mercado de pagamentos. ‘Para mim, é uma questão de liberdade’, afirmou.
Michał Kiciński, novo proprietário da GOG, foi mais direto sobre o assunto: ‘A curadoria é privilégio e prerrogativa de cada plataforma. A diferença aqui com Horses é que nós jogamos o game e achamos que era muito legal’.
A GOG tornou-se uma empresa independente e privada no final de dezembro, deixando de fazer parte da CD Projekt, desenvolvedora polonesa de renome, após 17 anos de história compartilhada. Coincidentemente, Kiciński foi um dos fundadores originais tanto da GOG quanto da CD Projekt, tendo deixado esta última em 2012, mas permanecendo como um importante acionista.
Esta recém-conquistada independência permite que a GOG seja mais ousada em suas decisões. Kiciński já declarou que ‘não teme riscos’ em relação ao futuro da empresa, incluindo uma possível entrada no mercado de publicação de jogos indie.
Fonte: Eurogamer
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