Hades 2: Desenvolvedores esclarecem mudanças em bênçãos durante acesso antecipado
Hades 2, seguindo a tradição da Supergiant Games com esse tipo de roguelike, passou por um longo e extenso período de acesso antecipado. Isso também significa que o jogo recebeu diversos patches, atualizações e ajustes internos, o que pode ter desagradado jogadores que já estavam se acostumando com certas mecânicas.
Afinal, quando você se apega a determinadas ‘bênçãos’ durante as partidas, é frustrante sentir que o chão desaparece sob seus pés quando uma atualização as altera. Em uma conversa com o GamesRadar, o diretor criativo Greg Kasavin buscou acalmar essa frustração específica dos fãs.
Kasavin usou o exemplo da ‘Corrida da Forja’, que foi removida do jogo durante a ‘Atualização do Olimpo’. Para contextualizar, em um determinado momento, essa habilidade criava uma explosão após o personagem correr por um segundo, ao custo de 10 pontos de Magia. Após a atualização, ela foi renomeada para ‘Investida da Forja’, que, em vez disso, causa uma explosão se o jogador se aproximar de um inimigo com um dash dentro de um tempo de recarga específico.
Kasavin explicou: ‘No caso específico da Corrida da Forja, queríamos algo mais simples e fácil de usar para uma das principais Bênçãos do deus da forja. Mas, como parte dessa mudança, transferimos o conceito geral de ‘continuar correndo para causar uma grande explosão’ para ser parte integrante do Aspecto de Nyx da arma Casaco Negro. Então, por favor, experimentem isso se ainda não o fizeram! Eu pessoalmente gosto muito de usar. Às vezes, ideias para Bênçãos e habilidades encontram novos lares dessa maneira!’
Esta era a abordagem geral da Supergiant. Se a equipe de desenvolvimento sentisse que um conceito estava muito poderoso ou não funcionando bem em seu local original, eles simplesmente o realocavam para outra parte do jogo. Isso aconteceu com ‘todo tipo de conteúdo diferente durante todo o Acesso Antecipado, com base em uma combinação de nossas impressões e objetivos para o projeto’.
Em outras palavras, ‘às vezes, ideias interessantes para Bênçãos ou boas linhas de diálogo acabam sendo reformuladas, mas achamos importante não nos apegarmos demais a esses elementos quando eles existem para servir a um conjunto coeso e equilibrado’.
Às vezes, essa reformulação é uma completa reestruturação do final do jogo após o lançamento. É uma peculiaridade interessante do desenvolvimento de jogos, especialmente em acesso antecipado: embora haja muito a ganhar ao permitir que os jogadores experimentem o projeto em construção, você também os expõe a uma versão do jogo que é (por definição!) um trabalho em andamento. E, bem… Jogadores têm opiniões sobre patches de balanceamento. Opiniões fortes. Ainda assim, é melhor fazer a mudança necessária. Ocasionalmente, o resultado final acaba sendo ainda melhor.
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