Co-criador de Halo revela que Bungie redesenhou Master Chief nove vezes antes do visual icônico
Co-criador de Halo revela que Bungie redesenhou Master Chief nove vezes antes do visual icônico: ‘Tentamos muitas coisas’
Embora eu saiba bem que jogos finalizados geralmente repousam sobre uma montanha de conteúdo cortado ou profundamente revisado, ainda fico surpreso com a extensão das mudanças que os projetos podem sofrer durante o desenvolvimento. Um exemplo marcante foi recentemente fornecido por Marcus Lehto, co-criador de Halo, que revelou que o design da armadura do Master Chief foi revisado nove vezes antes da Bungie definir seu visual final.
Lehto, que é ex-aluno da Kent State University em Ohio, conversava com a Kent State Magazine sobre o impacto de sua educação em sua carreira futura. Durante essa entrevista, ele comentou sobre o processo que a Bungie passou para criar a armadura do Master Chief.
‘A criação do Master Chief é algo que eu passei por tantos processos para tentar encontrar a aparência certa, a sensação certa, a estatura certa para um personagem assim’, explicou Lehto. ‘Tentamos muitas coisas.’
Alguns desses designs iniciais chegaram à internet, como o conceito inicial de Shi Kai Wang para o Master Chief. Aparentemente, a Bungie considerou esses primeiros designs muito estilizados, e o conceito posterior de Lehto incorporou elementos do tanque M1 Abrams e das linhas de um helicóptero Apache. O capacete do Master Chief, por sua vez, foi inspirado em um capacete de BMX, o que é bastante evidente quando se olha de lado.
Lehto afirma que sua formação em ilustração na Universidade o ajudou a ‘quebrar [o design] nos elementos visuais mais básicos’. No final, o design passou por nove iterações diferentes antes que a Bungie acertasse. ‘Demorou uma eternidade, mas eu não ia parar porque aprendi através do programa aqui que você não para na primeira tentativa.’
Lehto também relembra na conversa como, assim como a série anterior de FPS da Bungie, Marathon, Halo foi inicialmente planejado para ser um jogo para Mac antes da Microsoft comprar a empresa. ‘Subimos no palco com Steve Jobs na Macworld e falamos sobre isso lá’, diz Lehto. ‘Então a Microsoft disse: ‘Steve Jobs não pode ficar com isso. Vamos comprar vocês e levar todos para o Noroeste do Pacífico, e então vamos fazer com que vocês desenvolvam este jogo para o Xbox.”
É estranho que Halo e Marathon tenham acabado em lados opostos mais uma vez, com a Microsoft continuando a fazer jogos de Halo enquanto a Bungie desenvolve seu reboot de Marathon no estilo extraction shooter sob o olhar atento da Sony. Uma coisa que ambas as séries compartilham, no entanto, é uma história recente turbulenta. A Microsoft parece incerta sobre como avançar com Halo após Halo: Infinite, recuando para o aconchego da nostalgia com um segundo remake de Halo: Combat Evolved.
A Bungie, enquanto isso, enfrentou controvérsias, atrasos e demissões com seu reboot de Marathon, tudo enquanto a Sony apertava seu controle sobre o estúdio, planejando incorporá-lo aos estúdios PlayStation. Marathon, no entanto, ainda está a caminho de um lançamento em março do próximo ano, com um teste limitado acontecendo em dezembro.
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