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Heaven’s Vault: O jogo de arqueologia que começou como uma proposta não respondida de Doctor Who

A desenvolvedora do aclamado jogo 80 Days foi convidada para apresentar uma proposta de um jogo de Doctor Who, mas nunca obteve retorno da BBC. ‘Tecnicamente, ainda estamos aguardando uma resposta’, comentou um dos diretores.

E foi assim que acabamos com Heaven’s Vault.

Embora 80 Days ainda seja o jogo mais conhecido da mestre narrativa Inkle Studios, a aventura arqueológica de ficção científica Heaven’s Vault é provavelmente a mais ambiciosa da desenvolvedora, focada na reconstrução de um antigo idioma alienígena.

Em uma publicação no Bluesky, Jon Ingold, diretor de narrativa e roteirista da Inkle, revelou que ‘Heaven’s Vault começou como um jogo de Doctor Who‘.

Em entrevista à Eurogamer, Ingold explicou que, após o sucesso de 80 Days, a Inkle foi procurada por várias organizações interessadas em trabalhar com suas licenças. ‘Uma delas foi uma abordagem da BBC, que sugeriu várias propriedades diferentes da BBC para considerarmos trabalhar. Como fã de Doctor Who a vida toda, foi nessa que nós focamos.’

A Inkle então passou cerca de oito meses trabalhando em um projeto chamado The Daedalus Effect. O jogo se passaria em ‘um asteroide na beira de um buraco negro, onde a dilatação do tempo fazia você se mover lentamente / inexoravelmente em direção ao desastre’ e teria um estilo de arte com ‘personagens 2D dentro de uma cena 3D para um visual de história em quadrinhos’.

O projeto foi além dos conceitos iniciais, com a Inkle construindo um protótipo para se mover pela sala de controle da TARDIS, bem como um ‘jogo ‘voo através do vórtice’ jogável para as sequências de viagem’. Isso também levou a Inkle a reconstruir seu mecanismo Ink, resultando na ‘versão mais moderna que eventualmente disponibilizamos como código aberto’.

Apesar de todo esse trabalho, a BBC nunca respondeu à Inkle sobre a proposta, com Ingold observando que ‘tecnicamente, ainda estamos esperando a resposta’. Em vez de esperar no limbo, a Inkle decidiu ‘pegar os protótipos que havíamos construído até então e redirecioná-los para algo que poderíamos fazer por conta própria’.

Como Ingold menciona, é possível ver traços de Doctor Who dentro de Heaven’s Vault, como a relação entre a protagonista Aliya Elara e seu companheiro robótico Six, junto com as sequências de viagem espacial intersticiais do jogo, que Ingold diz terem se ‘desenvolvido diretamente a partir da imagética do ‘vórtice temporal’ que você vê (principalmente nos créditos de abertura) de Who‘.

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