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Hideo Kojima comenta sobre acessibilidade e design em Death Stranding 2

Hideo Kojima revelou que Death Stranding 2: On the Beach foi projetado para ser um jogo mais acessível do que seu antecessor, evitando momentos de frustração que fizeram muitos jogadores abandonarem a experiência original. Em conversa com a Nikkei Cross Trend, o diretor explicou que a equipe da Kojima Productions deu atenção especial ao equilíbrio da dificuldade durante a criação da sequência.

De acordo com Kojima, embora o primeiro Death Stranding tenha alcançado mais de 20 milhões de jogadores, ele apresentava escolhas de design bastante rígidas, que acabaram afastando parte do público. A proposta da continuação foi manter a identidade, os temas e as mecânicas centrais da franquia, mas com ajustes que tornassem o jogo mais fluido e convidativo. Um dos exemplos mencionados é a adição de mais veículos, facilitando a locomoção e o progresso.

O criador também reconheceu que o jogo original tinha momentos deliberadamente extremos, responsáveis por picos claros de abandono, como a missão que envolvia o transporte do corpo da presidente Bridget Strand. Em Death Stranding 2, essas seções intencionalmente punitivas foram removidas, o que ajudou a garantir que mais jogadores consigam chegar até o final da narrativa.

Por outro lado, Kojima admite que a decisão dividiu opiniões. Alguns fãs mais dedicados consideraram a dificuldade da sequência mais ‘branda’ em comparação ao título anterior, destacando como é complexo encontrar o ponto ideal entre desafio e acessibilidade.

Death Stranding 2: On the Beach já está disponível exclusivamente para PS5.

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