Hideo Kojima reflete sobre Death Stranding e seus novos projetos, incluindo OD e Physint
Hideo Kojima afirma que Death Stranding foi ‘muito único’, OD será ‘completamente diferente’, e Physint, por ser um jogo de espionagem, é algo que ‘você consegue jogar até dormindo’.
O ano foi movimentado para Hideo Kojima e a Kojima Productions. Além do lançamento de Death Stranding 2 no início do ano (a versão para PC ainda não tem data confirmada), a empresa tem duas adaptações cinematográficas da série em produção — uma live-action e uma animada — além de um anime sendo preparado para a Disney+. E, claro, há outros três jogos em desenvolvimento: o título de terror OD, o jogo de espionagem PhysInt e uma colaboração sem nome com a Niantic, famosa por Pokemon GO.
Em uma série de entrevistas para encerrar o ano, Kojima refletiu sobre todos esses projetos. Em uma conversa recente com a publicação japonesa Ananweb, ele comentou que não considera Death Stranding 2 como ‘finalizado’, pois ‘realmente queria continuar trabalhando nele até por volta de setembro’.
Kojima destacou que os jogos do estúdio ‘precisam ser únicos e vender até certo ponto. Isso é desafiador. Nosso jogo anterior, Death Stranding, foi muito singular, então tivemos que ajustar cuidadosamente o equilíbrio para atrair um público mais amplo para este’. Como exemplo, ele citou uma montanha nevada que é duas vezes mais alta do que qualquer coisa no jogo anterior.
‘Quando reunimos as telas e jogamos pela primeira vez, todo mundo caiu do topo da montanha até o fundo. Uma vez que você cai, simplesmente continua rolando, então a maioria das pessoas ficou frustrada’, disse Kojima, rindo. ‘Quando verifiquei, parecia que você tinha que ir e parar repetidamente, como dar três passos e fazer uma pausa de 10 segundos, antes de finalmente subir. Para mim, isso foi o melhor, mas percebi que simplesmente não era bom o suficiente. Deveríamos ter feito um modo separado para isso, mas no final, fico feliz que muitas pessoas tenham gostado.’
A Kojima Productions celebrou seu 10º aniversário em 23 de setembro, ocasião em que o estúdio compartilhou algumas atualizações sobre seus outros projetos. O próprio Kojima está em seu modo favorito: dando dicas e fazendo promessas misteriosas.
Sobre OD, desenvolvido em colaboração com a Microsoft, Kojima comenta: ‘Você pode pensar que é um jogo de terror padrão, mas é algo completamente diferente. Não posso dizer o que é ainda, e não sei se vai funcionar. Criamos jogos que não foram feitos antes, como títulos onde você não pode ser encontrado ou onde precisa fazer entregas, mas o sistema é o mesmo que outros jogos… Há muitas pistas escondidas no trailer, então se você pensar o suficiente, pode descobrir.’
Enquanto OD parece ser uma experiência distinta, o mesmo não se aplica ao Physint. ‘Por ser um jogo de espionagem, você consegue jogar até dormindo’, brinca Kojima. ‘Por exemplo, há um soldado que se infiltra, e quando é descoberto pelo inimigo ele é atacado, e quando os elimina um por um ele usa furtividade… Não importa como aconteça, é divertido e fácil de fazer.’
Kojima afirma que o Physint terá ‘novos truques’ e buscará cruzar ‘a linha entre filme e jogo’, uma de suas obsessões favoritas. Mais interessante ainda, ‘estamos pensando em trabalhar com cineastas não apenas em termos de elenco, mas também de equipe, mas nos perguntamos como vai ficar. Os tempos estão mudando tão rápido hoje em dia que as estruturas sociais e os temas que estou tentando retratar no jogo podem logo se tornar realidade.’
Afinal, vivemos em um mundo onde você pode comprar um exoesqueleto inspirado em Death Stranding. Kojima termina com uma breve reflexão: ‘Uma vida onde eu faço o produto mais vendido, ganho dinheiro e depois volto ao trabalho depois de muito tempo e pergunto: ‘Como está todo mundo?” Isso realmente o faz soar um pouco nostálgico, mas o ponto de Kojima é claro: ‘Não é meu trabalho fazer o produto mais vendido, e eu não sei o que fazer quando estou em casa sem nada para fazer’. Ainda assim, não precisamos nos preocupar com ele se aposentar tão cedo: ‘Quero continuar trabalhando com minhas mãos para sempre.’
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