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High on Life 2 Apresenta Skate e Armas Falantes em Gameplay Divulgado

High on Life 2 Apresenta Skate e Armas Falantes em Gameplay Divulgado

High on Life 2 revela mecânica de skateboarding integrada, novas armas falantes e missões inovadoras.

High on Life 2 divulgou uma extensa demonstração de jogabilidade que mostra importantes novidades para a sequência do jogo de tiro cômico da Squanch Games. O novo título, que chega em 13 de fevereiro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series e PC (inclusive via Game Pass no lançamento), apresenta um sistema de skateboarding integrado ao combate e novas armas falantes com personalidades distintas.

A demonstração explorou Pinkline Harbor, uma cidade costeira alienígena que serve de introdução a uma das maiores inovações do título: o skateboarding como mecânica de movimento. O sistema permite aos jogadores ganhar velocidade, encadear manobras em trilhos e usar a inércia para resolver quebra-cabeças ambientais, além de proporcionar maior mobilidade durante os confrontos.

As icônicas armas falantes retornam como protagonistas, mas com um sistema de diálogo aprimorado que permite selecionar respostas de armas que não estão equipadas no momento. Isso faz com que o personagem troque automaticamente entre os diferentes equipamentos, ampliando significativamente as interações humorísticas. Entre os novos companheiros está Travis, uma arma com personalidade própria que expande as possibilidades de conversa.

O jogo também introduz armas temporárias, como as Flint Turtles, criaturas que funcionam como lança-chamas de uso único, adicionando variabilidade ao arsenal do jogador. Uma das principais características de High on Life 2 é a diversidade de atividades disponíveis. Além dos tradicionais tiroteios em primeira pessoa, o título inclui minijogos sociais, seções de exploração e desafios de skate que fazem referência a clássicos do gênero.

Um destaque particular é uma elaborada missão de mistério e assassinato, onde os jogadores precisam coletar pistas, interrogar suspeitos e construir uma acusação baseada em evidências. Esta seção não é apenas um interlúdio cômico, mas um quebra-cabeça genuinamente desafiador que exige raciocínio dedutivo.

Os combates também evoluíram significativamente em relação ao primeiro jogo. A combinação do movimento constante com o skate, ataques especiais com tempo de recarga e ferramentas como o gancho torna os enfrentamentos mais táticos e estratégicos. A demonstração culminou com uma batalha contra um chefe, seguindo uma estrutura clássica de padrões de ataque e janelas de vulnerabilidade.

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