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Estúdio Housemarque Compartilha Detalhes do Desenvolvimento de Personagens em Saros

A Housemarque divulgou novos materiais de bastidores sobre a produção de Saros, concentrando-se em um dos pilares do projeto: seus protagonistas. Após a exibição do mais recente trailer narrativo, a desenvolvedora detalhou como vem construindo o grupo que sustenta a trama do título, enfatizando o trabalho colaborativo entre diretores, escritores, atores e a equipe técnica.

De acordo com o diretor Gregory Louden, o vídeo serviu para demonstrar que Saros vai além da ação frenética pela qual o estúdio é reconhecido. O objetivo foi apresentar com mais clareza o conjunto de personagens não jogáveis e aprofundar o peso emocional da história, algo que, em suas palavras, só foi alcançado graças à autenticidade proporcionada pelos intérpretes.

O designer narrativo William Shaughnessy esclarece que a tensão aumenta à medida que os protagonistas compreendem melhor a realidade que os cerca. Esse desenrolar intensifica a atmosfera de perigo e gera atritos internos no grupo, com cada indivíduo reagindo de maneira distinta ao temor e à pressão, o que contribui para realçar o lado humano da jornada.

Um dos pontos altos mencionados pela equipe é Arjun, figura que passa por uma mudança expressiva durante a aventura. O diretor de arte Simone Silvestri enalteceu a atuação do performer, enquanto Louden observou que o arco do personagem demandou grande empenho, resultando em uma evolução profunda e impactante para a narrativa.

Outro aspecto que despertou interesse foi o retorno de Jane Perry, reconhecida por colaborações anteriores com a empresa. Em Saros, ela dá vida a Sheridan Bouchard, líder da Echelon Four. Para a Housemarque, a relação de confiança estabelecida ao longo dos anos com a artista foi fundamental para atingir o nível de intensidade emocional observado nas sequências, especialmente nas interações com Rahul Kohli, outro nome de destaque do elenco.

O game também representa um avanço técnico para o estúdio no campo das cutscenes. O artista cinematográfico Khalil Osaimi destacou que a equipe está explorando novas possibilidades de contar histórias, equilibrando momentos mais cinematográficos com o andamento da jogabilidade. Já o diretor técnico Martin Contel ressaltou o desafio de trabalhar com closes nos rostos dos protagonistas, uma tarefa que exige precisão extrema para comunicar sentimentos sutis sem distorções.

Para Shaughnessy, ver essas cenas finalizadas é a concretização de um processo que começa na imaginação, passa pelo roteiro e só então chega ao produto final. O desfecho, segundo ele, superou as expectativas iniciais do time.

Saros tem lançamento previsto para 30 de abril de 2026 no PS5.

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