Hytale Inicia Acesso Antecipado com Expectativa de Mais de 1 Milhão de Jogadores
Hytale passou por um longo caminho de desenvolvimento. Após ser adquirido e, posteriormente, ter seu projeto encerrado pela Riot Games, a equipe original de desenvolvimento readquiriu o jogo rival de Minecraft e retomou o trabalho em novembro de 2025. Em 13 de janeiro, o título entra em acesso antecipado, fase que a equipe reconhece que estará sem acabamento final e cheia de problemas técnicos. Ainda assim, a Hypixel – desenvolvedora por trás de um dos servidores de Minecraft mais populares de todos os tempos – espera números impressionantes no dia do lançamento, estimando ‘mais de 1 milhão’ de jogadores. Para isso, o estúdio está incentivando os usuários a baixarem o programa de inicialização do jogo com antecedência.
O CEO da Hypixel, Simon Collins-Laflamme, postou no X afirmando: ‘Esperamos mais de 1 milhão de jogadores no dia de lançamento do acesso antecipado de Hytale… Por favor, baixe o programa de inicialização hoje e faça login agora para nos ajudar a reduzir significativamente a pressão no dia do lançamento.’ As pré-vendas da Hypixel estão abertas desde o início de dezembro, então a equipe teve cerca de um mês para medir o interesse, o que significa que essa estimativa de jogadores é baseada nesses números e não é apenas especulação.
A Hypixel já permitiu que criadores de modificações tivessem acesso antecipado ao jogo para que possam pesquisar e desenvolver os melhores mods para Hytale para o lançamento do acesso antecipado. Os modders estão adicionando novos modos de jogo, itens cosméticos, itens e melhorias de qualidade de vida ao jogo, com mais sendo adicionados diariamente. Quando o jogo for lançado amanhã, 13 de janeiro, todas essas modificações estarão disponíveis via Curseforge graças a um acordo entre a plataforma de modding e a Hypixel Studios.
Você pode saber mais sobre o jogo, incluindo cadastros e pré-vendas, no site oficial de Hytale. Se você já comprou Hytale, também pode baixar o programa de inicialização lá.
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