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Hytale: Ferramentas Criativas Permitem Desenvolver Jogo de Plataforma Sem Programação

Um desenvolvedor do aguardado jogo Hytale, inspirado em Minecraft, utilizou as ferramentas criativas do projeto para criar um jogo de plataforma lateral caseiro. O fato mais notável e que esse desenvolvedor não possui conhecimentos em programação.

Minecraft sempre foi uma plataforma robusta para a criação de modificações (mods). O Hytale, jogo independente com lançamento previsto para acesso antecipado em 13 de janeiro, tem suas origens ligadas a uma das maiores redes de servidores personalizados de Minecraft, a Hypixel. Seguindo essa inspiração, o Hytale tem a ambição de dar aos jogadores um conjunto completo de ferramentas para criação de jogos personalizados, e as possibilidades demonstradas pela equipe são bastante promissoras.

Como exemplo, o fundador e CEO da Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme, compartilhou um breve trecho de um jogo personalizado na rede social X. Diferente do gênero de sobrevivência em primeira pessoa que se poderia esperar, trata-se de um jogo de plataforma lateral 2D com cenários impressionantes. Collins-Laflamme destacou em sua postagem que o projeto foi feito por um dos designers de nível do jogo, e ‘não por um programador!’.

Embora seja difícil prever o quão intuitivas essas ferramentas serão para iniciantes absolutos em modding ou edição de níveis, a história mostra que quando a comunidade de criadores se dedica a um projeto, resultados incríveis surgem. É provável que vejamos criações muito criativas dos jogadores de Hytale em um futuro próximo.

O sistema de ‘ferramentas criativas’ foi parcialmente demonstrado em um vídeo do YouTube publicado pela equipe do Hytale. O foco da demonstração foi na colocação de objetos no mundo do jogo. O que foi mostrado lembra um pouco os robustos sistemas de personalização de casas vistos em alguns MMOs, o que é uma ótima notícia para quem prefere atividades criativas detalhadas, como decorar ambientes, em vez de desenvolver um jogo complexo do zero.

Criadores de conteúdo de todos os tipos têm motivos para aguardar o lançamento do Hytale, pois a equipe também planeja incluir um conjunto de ferramentas para a criação de machinima (filmes feitos dentro de jogos). As possibilidades são vastas e intrigantes, e a expectativa é grande para ver o que a comunidade será capaz de criar quando o jogo finalmente for lançado, após um longo e desafiador ciclo de desenvolvimento.

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