Hytale Garante Financiamento para Próximos Anos às Vésperas do Lançamento
Após um longo e conturbado período de sete anos, Hytale finalmente ‘garantiu oficialmente os custos de desenvolvimento para os próximos dois anos’ um dia antes de seu lançamento. A mensagem da equipe foi de alívio: ‘Obrigado a todos pelo apoio. Hytale está salvo. Estamos quase em casa’.
Descrever o ciclo de desenvolvimento de Hytale como turbulento seria pouco. O trabalho começou em 2015 com investimento da Riot Games, que posteriormente adquiriu toda a equipe da Hypixel em 2020, apenas para cancelar o projeto cinco anos depois. Foi em novembro de 2025 que os criadores originais retomaram o controle e o desenvolvimento foi reiniciado. Vale lembrar que o lançamento estava originalmente previsto para 2021.
Com mais de 62 milhões de visualizações em seu trailer de anúncio, e os desenvolvedores esperando mais de um milhão de jogadores para o momento do lançamento, o entusiasmo pelo jogo claramente não desapareceu durante seu período de inatividade.
Apenas um dia antes da estreia, o fundador da Hypixel, Simon Collins-Laflamme, anunciou que a equipe já havia ‘oficialmente garantido os custos de desenvolvimento dos próximos dois anos através de pré-vendas’.
Para um estúdio que agora conta com mais de 50 desenvolvedores (muitos deles ex-funcionários do projeto que foram recontratados), este é um progresso significativo, especialmente considerando que o pacote de acesso antecipado custa a partir de US$ 20, pois ‘cobrar mais não parecia justo’ nesta fase inicial.
Collins-Laflamme complementou: ‘Somado ao meu compromisso pessoal de dez anos, estamos olhando para um futuro muito sólido. Obrigado a todos pelo apoio. Hytale está salvo. Estamos quase em casa’.
Para esclarecer o que significa este ‘compromisso pessoal’, Collins-Laflamme afirmou que está dedicado a apoiar Hytale pela próxima década, praticamente independente do sucesso inicial do jogo, já que ele foi um dos co-financiadores originais do projeto ao lado do co-fundador Philippe Touchette.
Espera-se que essa dedicação intensa de Collins-Laflamme ao projeto não precise ser posta à prova, dado o sucesso alcançado até agora.
No entanto, isso cria expectativas elevadas para o período de acesso antecipado de Hytale. Afinal, esta versão inicial está longe de representar a escala total das ambições da equipe para o projeto, mesmo em comparação com a visão original apresentada anos atrás.
Dito isso, a versão de acesso antecipado deste sandbox voxel já vem repleta de conteúdo. Um desenvolvedor, por exemplo, já utilizou as ferramentas criativas do jogo para criar um jogo caseiro no estilo side-scroller, o que promete muitas criações inventivas nas próximas semanas, sem contar os elementos de sobrevivência e construção que são a essência da experiência.
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