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Hytale Surge no Acesso Antecipado Após Retorno aos Criadores Originais

Após um desenvolvimento prolongado e bastante desafiador, Hytale finalmente chegou ao acesso antecipado no início da semana, uma conquista muito aguardada que foi reconhecida pela Riot Games, a empresa por trás de League of Legends.

‘Parabéns pelo acesso antecipado’, publicou a Riot no X, acompanhando a mensagem com um emoji de punho erguido. Em resposta, a equipe do Hytale postou um emoji de saudação e escreveu: ‘Obrigado por ajudar a trazer Hytale para casa’.

A troca é breve e discreta, mas ainda assim significativa por um motivo bastante evidente: a Riot adquiriu a Hypixel Studios em 2020, pouco depois de termos o primeiro vislumbre de Hytale. No entanto, cerca de cinco anos depois, o projeto foi cancelado e o estúdio foi fechado sem que o jogo fosse lançado. Noxy, cofundador da Hypixel, que seguiu para a Riot junto com o estúdio, explicou na época do cancelamento que ‘depois de anos de progresso, adaptações e exploração de todas as possibilidades, ficou claro que não conseguiríamos concretizar Hytale de uma forma que cumprisse verdadeiramente sua promessa’.

Essas situações acontecem, mas o cenário tomou um rumo inesperado quando, após negociações provavelmente rápidas e intensas, o fundador Simon Collins-Laflamme readquiriu o projeto da Riot. Menos de dois meses depois, uma versão em acesso antecipado foi lançada e se tornou um sucesso imediato. Hytale não está disponível na Steam, portanto não temos dados precisos de jogadores, mas o jogo atraiu mais de 420.000 espectadores simultâneos no Twitch em seu lançamento, tornando-se o título mais assistido da plataforma naquele momento – um forte indicativo de seu potencial.

Outro ponto notável é que Collins-Laflamme revelou, um dia antes do lançamento, que Hytale já havia ‘assegurado oficialmente os custos de desenvolvimento para os próximos dois anos por meio de pré-vendas’.

E não se trata apenas de um entusiasmo passageiro. Collins-Laflamme havia alertado que Hytale ‘ainda não está perfeito’, mas análises iniciais, como a de Chris Livingston da PC Gamer, sugerem que a base é sólida. ‘É um acesso realmente antecipado’, escreveu Chris sobre suas primeiras impressões, com bastante conteúdo ainda incompleto ou ausente, ‘mas o que já está presente e funcional opera muito bem’.

A Riot pode estar sentindo um certo desconforto com essa reviravolta – a mensagem discreta da empresa lembra um pouco quando Phil Spencer, da Microsoft, parabenizou a Valve pelo anúncio de novo hardware da Steam. No entanto, é igualmente plausível que o estúdio esteja simplesmente satisfeito por ter resolvido a situação. É louvável que a Riot tenha optado por vender Hytale de volta aos seus criadores originais, em vez de guardar a propriedade intelectual indefinidamente. A Riot já teve ambições de se tornar uma grande publicadora, mas esses planos não se concretizaram como esperado, e recentemente a empresa tem focado seus esforços novamente em League of Legends. Seja como for, foi uma atitude elegante, e é positivo ver que, publicamente, não parece haver ressentimentos.

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