Impressões do DLC ‘From the Ashes’ para Avatar: Frontiers of Pandora
Impressões do DLC ‘From the Ashes’ para Avatar: Frontiers of Pandora
Lançado em 2023, Avatar: Frontiers of Pandora realizou a difícil tarefa de dar vida própria ao universo dos filmes Avatar de James Cameron. A desenvolvedora Massive Entertainment optou por não recontar a história dos filmes, preferindo criar uma narrativa em outra parte da lua de Pandora.
Embora Frontiers tenha se destacado ao transformar o mundo denso e visualmente fascinante de Pandora em um espaço interativo e explorar a cultura do povo Na’vi, o jogo parecia um pouco distante dos filmes. Com o lançamento do terceiro filme da franquia, a Massive aproveitou a oportunidade para aproximar essas narrativas.
Junto com o novo filme, chega From the Ashes, uma expansão que conta uma nova história incorporando elementos importantes do longa, ao mesmo tempo que altera a versão de Pandora do jogo de maneiras significativas. A Massive trabalhou em colaboração com a produtora de Cameron, Lightstorm Entertainment, para alinhar as histórias do filme e do jogo.
‘Com From the Ashes, estávamos muito alinhados com a Lightstorm sobre o tom da franquia – está ficando mais sombrio’, disse Aoife O’Friel, diretora narrativa da expansão, em uma entrevista. ‘Queríamos refletir isso e nos conectar o máximo possível. Portanto, From the Ashes também tem essa escuridão e uma certa vingança.’
Um novo protagonista
Desde o início de Frontiers of Pandora, o jogador controla o Sarentu, um Na’vi sequestrado na infância e criado por humanos, que luta contra a RDA. From the Ashes inverte essa perspectiva, colocando o jogador no controle de So’lek, um personagem coadjuvante com um passado sombrio.
A expansão começa com uma nova invasão das forças da RDA e dos Mongkwan, atacando a Árvore-Mãe onde os aliados vivem e incendiando a Floresta Kinglor ao redor. O Sarentu e muitos membros da resistência são dados como desaparecidos ou mortos. Como So’lek, o objetivo é reuni-los e protegê-los.
A tribo de So’lek foi exterminada pela RDA antes dos eventos do jogo principal, e ele busca vingança desde então. Ao longo da história, ele se tornou parte da família adotiva de sobreviventes do Sarentu. Esse novo ataque é profundamente pessoal para ele, trazendo à tona dor antiga e contribuindo para o tom mais sombrio da expansão.
‘[So’lek] é mais velho, endurecido pela batalha. Ele já cresceu como um Na’vi, então não está aprendendo sobre o mundo, e não há aquela curiosidade que focamos no jogo principal’, explicou O’Friel. ‘Ele é muito determinado e focado em seu objetivo de proteger sua família. É uma narrativa mais sombria, sobre o trauma que ele sofreu e nunca quer reviver.’
Enfrentando os Mongkwan
Centrais tanto para o novo filme quanto para a expansão estão os Mongkwan, ou Povo das Cinzas, um clã Na’vi belicoso que ataca e saqueia outros. No filme, eles se aliam às forças militares humanas da RDA e ao vilão Miles Quarritch. A história da expansão se passa logo após os eventos do filme, com a RDA avançando novamente sobre Pandora, mas desta vez com uma poderosa facção Na’vi em suas fileiras.
Na prática, isso significa que, pela primeira vez, o jogador enfrentará inimigos Na’vi, além dos soldados humanos, VTOLs e mechas da RDA. Em cerca de três horas de gameplay em um evento de prévia, pude ver como a adição desses inimigos aumenta significativamente o desafio. Pela primeira vez, você enfrenta oponentes que possuem capacidades semelhantes às suas.
Os inimigos Na’vi são muito mais rápidos e resistentes do que os mechas mais robustos da RDA, parecendo mini-chefes ou chefes completos, mais perigosos do que qualquer outro inimigo visto até agora. A prévia incluiu duas missões do início da expansão. A primeira envolve So’lek invadindo uma nova base da RDA montada na Árvore-Mãe do clã Aranahe. O jogador pode entrar na base como preferir; optei por uma abordagem furtiva para descobrir o paradeiro dos membros desaparecidos da resistência.
Esta missão apresenta alguns dos vilões de From the Ashes, incluindo um dos três senhores da guerra Na’vi que serão caçados ao longo da campanha. Há também o Major Bukowski, descrito como uma versão de Jake Sully que nunca deixou a RDA. Bukowski fala Na’vi, entende sua cultura e tem certa simpatia por sua situação, mas permanece leal à humanidade.
Salvando o mastodonte
A segunda missão na prévia coloca So’lek na trilha da Fera, um dos senhores da guerra Mongkwan. Uma das melhores características de Frontiers of Pandora é a ausência de marcadores de missão óbvios, forçando o jogador a explorar e usar a Visão Na’vi para encontrar pistas e traçar seu próprio caminho.
So’lek primeiro encontra evidências da Fera ao descobrir um enorme caminho aberto na selva pela RDA. Seguindo-o, ele descobre que a RDA tem capturado vários animais, mas o propósito não é claro.
As respostas não estão longe. O caminho leva a uma enorme instalação da RDA, um Processador de Minério a Laser. Novamente, o jogador precisa encontrar uma forma de entrar, com opções que vão desde um ataque frontal até uma infiltração sorrateira. Prefiro o planejamento cuidadoso da furtividade, então encontrei uma porta lateral, eliminando mechas silenciosamente para limpar o caminho.
Diferente do Sarentu, que pode hackear dispositivos da RDA, So’lek não tem essa habilidade. Para entrar na base, ele usa uma faca tomada de um invasor Mongkwan, que pode curto-circuitar máquinas. No entanto, com água jorrando sobre o mecanismo da porta, é necessário primeiro encontrar uma válvula de desligamento nas proximidades.
Dentro da instalação, torna-se claro o que está acontecendo ao passar por cercados de animais e experimentos: a RDA está tentando criar versões armamentizadas e robóticas dos animais perigosos de Pandora, com a ajuda dos Mongkwan. Conforme o jogador se aprofunda, a RDA embosca com um grupo de Cães do Inferno, robôs caninos novos na expansão que atacam por trás com mandíbulas eletrificadas.
Logo, a grande ameaça é revelada: um imponente Mastodonte de Dorso de Fogo, com maquinário anexado que o leva a um frenesi violento. Anexos mecânicos permitem que a RDA o controle remotamente. Ver o enorme mastodonte avançando dá a sensação de lutar contra um guindaste de construção enorme, rápido e irritado.
Mas a batalha é um jogo de evitar – o objetivo é libertar o animal, não machucá-lo. O jogador precisa desviar de suas presas e atraí-lo para colidir com pilares de suporte, atordoando-o o suficiente para destruir a maquinaria. Inimigos da RDA ocasionalmente entram no combate, mas o mastodonte pode ser igualmente perigoso para eles. Conforme a luta progride, So’lek remove gradualmente as peças mecânicas do animal, até que ele atravessa uma parede e precisa ser perseguido para outra sala.
Mais do que já era bom
No geral, From the Ashes é essencialmente mais Frontiers, e Frontiers já é uma experiência de mundo aberto solidamente divertida. Passei o resto da prévia explorando o mundo aberto, atacando instalações da RDA, algumas com mini-chefes Mongkwan à espera. Os elementos que funcionam no jogo base – como o vasto mundo aberto e a sensação de ser um alienígena ágil e resiliente – permanecem excelentes na expansão.
From the Ashes se baseia em Frontiers of Pandora com uma nova história, protagonista, habilidades, inimigos e um mundo alterado. Todas são adições bem-vindas a uma base já sólida. Embora tenha experimentado apenas uma parte da expansão de 25 horas, From the Ashes me lembrou do que eu gostava no jogo original, ao mesmo tempo que introduziu elementos suficientes para renovar a experiência.
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