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Jogador de Armored Core 6 Vence Chefe Desafiador Apenas com Combate Corporal

Embora Armored Core 6 seja um jogo repleto do espetáculo característico da FromSoftware, sua missão mais memorável pode ser a batalha contra o Verme de Gelo. Nela, o jogador pilota seu mecha e se une às empresas mercenárias concorrentes de Rubicon para destruir um robô gigante e descontrolado. Normalmente, espera-se que os jogadores usem uma arma projetada especificamente para perfurar os escudos quase inquebráveis do Verme. No entanto, essa instrução levou os verdadeiros entusiastas de AC6 a provar sua habilidade como pilotos de mecha destruindo o verme robótico sem o Lançador de Agulhas Atordoantes.

Em novembro, o usuário do X @IBIS824101 lançou um desafio para os ases do AC6 irem ainda mais longe: derrubar o Verme de Gelo sem o Lançador de Agulhas Atordoantes e sem receber nenhum dano. Mais cedo hoje, o usuário @2K_heso postou uma resposta tardia com uma escalada adicional: ele destruiu o Verme de Gelo sem receber dano, sem o Lançador de Agulhas Atordoantes, usando apenas combate corpo a corpo.

Sem armas de fogo, sem mísseis; apenas pancadaria em escala mecha.

‘Consegui derrotar o Verme de Gelo com artes marciais a mãos limpas para um final sem dano’, disse @2k_heso. ‘Levei cerca de 150 a 200 horas.’

No vídeo que acompanha o post, é possível ver a prova do tempo que @2K_heso passou se temperando na fornalha de socos em vermes de alto risco. Seu equipamento para o feito é pesado, permitindo-lhe mobilidade suficiente para desviar dos ataques do Verme de Gelo — ataques que ele consegue prever mesmo quando a maior parte do Verme está fora da tela.

Você pode se perguntar por que ele está usando todas essas partes de mecha pesadamente blindadas se não pretende receber dano, como outro usuário perguntou. A resposta, explicou @2K_heso, é peso. A técnica central de combate corpo a corpo do que os entusiastas de AC6 chamam de Karatê de Rubicon é o chute de impulso — cujo dano escala com base no peso do mecha. A luta contra o Verme de Gelo, ele detalhou, é essencialmente um teste de dano; se seus chutes não tivessem peso suficiente, ele não conseguiria causar dano suficiente quando o melhor amigo universal V.IV Rusty derrubar os escudos do Verme.

‘Depois que o escudo é removido, há um limite de tempo até o Verme-kun cair e o escudo se reativar (No estágio final, se você não o derrotar completamente, Rusty não pode mais atirar e é game over)’, disse @2K_heso. ‘Então, basicamente, você não pode completar de forma alguma a menos que o deixe tão pesado.’

‘Você… já está louco… (dito como um elogio)’, respondeu um usuário maravilhado com a maestria corpo a corpo de @2K_heso.

Vale notar que o vídeo do X de @2k_heso não mostra sua luta completa, pois ele disse ‘acabei conseguindo quando estava errando pra todo lado, então estou adiando um pouco a postagem da versão completa no YouTube’.

Aqueles de inclinação conspiratória podem achar isso suspeito, mesmo que o clipe final da luta mostre que ele não havia usado nenhum reparo de mecha no momento do golpe final. Dado que seu canal no YouTube apresenta dezenas de vídeos de feitos igualmente impressionantes de Karatê de Rubicon, no entanto, estou inclinado a acreditar nele.

Afinal, ainda não me recuperei totalmente do nerf do Zimmerman. Não estou exatamente em posição de duvidar.

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