Jogador Conclui Trilogia Dark Souls Sem Levar Dano Usando Saxofone como Controle
Em um cenário desafiador, a criatividade e a persistência dos jogadores continuam a surpreender. Um exemplo notável é o Dr Doot, um entusiasta que ganhou notoriedade por completar 100% de Hollow Knight: Silksong utilizando um saxofone adaptado como controle, afirmando que nem foi o título mais difícil que ele já ‘tocou’.
Agora, o Dr Doot adiciona mais uma conquista impressionante ao seu currículo. Como destacado por veículos especializados, ele finalizou uma partida de Dark Souls 1 sem receber nenhum dano, derrotando Gwyn, o Senhor das Cinzas, de forma impecável. Esta vitória se soma às suas já realizadas em Dark Souls 2, Dark Souls 3 e Elden Ring, todas sem levar dano e utilizando o mesmo controle incomum. O resultado é um feito inédito: completar toda a trilogia Souls principal sem ser atingido, usando um saxofone, uma marca provavelmente única na história dos games.
Vale mencionar que a batalha final contra Gwyn foi resolvida rapidamente. O Dr Doot optou por uma construção focada em magia, que despachou o chefe com eficiência. Mais do que um confronto épico, foi uma demonstração de maestria. O jogador, claro, celebrou a conquista.
‘A Primeira Run Sem Dano de Dark Souls Controlada por Saxofone do Mundo foi CONCLUÍDA!’, escreveu o Dr Doot em uma rede social. ‘Acabei de vencer Dark Souls sem ser atingido uma única vez enquanto jogava com um saxofone elétrico!!! Agora posso dizer oficialmente que venci TODA A TRILOGIA DARK SOULS SEM LEVAR DANO USANDO UM SAXOFONE!!!’
O funcionamento do controle é, na verdade, bastante direto. Cada nota no instrumento está mapeada para um comando específico do jogo. Assim, uma nota pode corresponder a andar para frente, enquanto outra executa um ataque. Teoricamente, alguém familiarizado com o mapeamento poderia ‘ouvir’ a gameplay e visualizar cada ação. Uma curiosidade que destaca o nível de personalização e desafio que alguns jogadores buscam.
Para o futuro, o Dr Doot planeja uma nova missão: uma partida de Hollow Knight com 112% de conclusão, naturalmente, utilizando seu saxofone. Enquanto isso, feitos como esse nos lembram de que os limites nos videogames estão constantemente sendo redefinidos pela inventividade da comunidade.
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