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‘Ninguém sai’ — Jogador transforma Stella Montis em labirinto inescapável em Arc Raiders: ‘Sou o engenheiro do caos!’

O novo mapa de Arc Raiders, Stella Montis, já é um labirinto mortal. Corredores apertados infestados de Arc e saqueadores gananciosos; as chances são de que você se envolva em pelo menos algumas lutas enquanto se esforça para se localizar e chegar à extração antes que o tempo acabe. É complicado, mas um saqueador está determinado a torná-lo ainda mais difícil.

‘Eu sou o engenheiro do caos’, diz o jogador luvast0 em um post no Reddit. ‘Sim, passei 20 minutos completos em um lobby novo em Stella Montis fazendo nada além de barrar todas as portas que pude encontrar. Durante meu pequeno experimento arquitetônico, vivenciei duas coisas:

‘Ouvi vários jogadores no microfone aberto me caçando ativamente como se eu fosse um chefe de raid, gritando. Pouco depois, ouvi as mesmas vozes gritando porque foram flanqueadas, e então se uniram para me perseguir.’

As barricadas em Arc Raiders são realmente muito fortes. Enquanto as barricadas implantáveis levam um bom tempo para serem desmontadas e fazem muito barulho durante o processo, elas também têm 500 de vida, o que significa que você desperdiçaria uma grande quantidade de munição ou granadas tentando derrubar uma.

Depois, há as barricadas de portas, que são ainda piores. Se alguém usa uma dessas em uma porta, então ninguém pode passar pelo outro lado. Multiplique isso por 65, o número de barricadas que luvast0 implantou, e você tem um labirinto da morte quase inescapável.

Junto com essas 65 barricadas de porta, luvast0 também usou 13 barricadas implantáveis, três cargas de choque e uma mina prazo final, a ferramenta mais forte do jogo no momento, só para garantir.

‘Por que fazer isso, você pergunta?’, diz luvast0. ‘Porque eu queria ver se o sistema de barricadas de Arc Raiders poderia ser armado para pura guerra psicológica, e ah, meu Deus, pode. Pessoas surgindo tarde ficaram presas em um labirinto que construí, gritando, reclamando e me procurando ativamente. Toda vez que eu ouvia passos correndo para uma saída bloqueada, seguidos por um desesperado Quem está trancando essas portas?!, eu sabia que estava cumprindo meu verdadeiro papel neste jogo: O Engenheiro do Caos.’

Mas nada de bom dura para sempre. Não só as partidas em Arc Raiders têm um temporizador que conta regressivamente para um Orbitador Arc cair do céu e matar qualquer um deixado na partida, mas os perseguidores estavam se aproximando de luvast0, e rápido.

‘Depois de 20 minutos, fui pego preso em uma sala sem saída, mas eu vim preparado’, diz luvast0. Então, o que restava a fazer? Talvez uma rendição, conversar com os outros saqueadores irritados, ou sair em chamas. Deixo você adivinhar qual luvast0 escolheu.

‘Depois que todos os três solos entraram na sala, joguei uma granada de fumaça, fechei a porta, barricadei-a, então coloquei uma mina prazo final, matando todos nós. Ninguém sai do labirinto.’

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