Kingdom Come: Deliverance 2 quase teve um sistema de peso corporal dinâmico
Kingdom Come: Deliverance 2 quase incluiu um sistema de peso corporal ao estilo San Andreas, que permitiria criar o protagonista mais encorpado da Boêmia e ainda forçaria o jogador a usar roupas adequadas ao seu tamanho
Agora, o personagem principal apenas sente fome ocasionalmente.
Kingdom Come: Deliverance 2 é um título bastante peculiar. Enquanto muitos jogos buscam simplificar mecânicas, KCD2 opta por um caminho mais desafiador. Tomemos seu sistema de armadura como exemplo: na maioria dos títulos, equipar uma armadura é uma questão de selecioná-la no inventário. Em KCD2, no entanto, é necessário vestir cada peça em camadas corretas, garantindo que as partes pontiagudas do metal não machuquem o personagem.
O jogo poderia ter sido ainda mais minucioso. Em uma entrevista, um dos cofundadores da desenvolvedora e produtor executivo do jogo, Martin Klíma, relembrou um sistema descartado que faria o protagonista ganhar ou perder peso conforme seus hábitos alimentares, impedindo-o de usar certas peças de roupa e armadura.
‘Atualmente, no jogo como foi lançado, todos os personagens masculinos usam roupas do mesmo tamanho que o protagonista… basicamente, você pode vestir qualquer item que encontrar’, explicou Klíma. Porém, em fases anteriores do desenvolvimento, a equipe considerou um sistema diferente: ‘Alguns personagens não jogáveis seriam mais encorpados e outros mais magros, e as roupas que usariam seriam muito grandes ou muito pequenas para você.’
Mas o físico do protagonista seria adaptável. Se o jogador encontrasse um conjunto de armadura excelente para o qual não estivesse robusto o suficiente, seria possível comer em excesso para atingir o tamanho necessário. ‘Quando você come, basicamente, ficaria mais encorpado, e então esta roupa que estava no seu inventário de repente serviria, enquanto a roupa que você usava antes não caberia mais, porque agora você está muito grande para ela. Ou você poderia fazer uma dieta e realizar o processo inverso.’
Infelizmente, a desenvolvedora não levou a ideia adiante, considerando o sistema de vestimentas atual já complexo o suficiente. ‘Era simplesmente muito estranho, dava muito trabalho e não era realmente tão divertido’, afirmou Klíma. ‘Sentimos que o sistema de roupas já é bastante complexo como está e realmente não precisa de mais uma camada de complicação.’ Assim, a versão mais encorpada do protagonista foi deixada de lado.
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