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Larian confirma ausência de movimento por WASD em seu próximo RPG Divinity

Em uma extensa sessão de perguntas e respostas (AMA) sobre seu próximo RPG Divinity, a Larian Studios abordou diversos aspectos do jogo. Embora alguns detalhes tenham sido mantidos em sigilo, o estúdio forneceu uma resposta definitiva sobre um ponto específico dos controles: não haverá movimento por WASD no PC, mantendo-se a navegação totalmente baseada no mouse.

Durante o AMA, um usuário questionou sobre a possibilidade de controles de teclado semelhantes aos de títulos como Dragon Age ou Knights of the Old Republic, destacando que ‘o mod de movimento por WASD foi um dos mais populares para Baldur’s Gate 3’. A resposta do responsável pelo gameplay, Artem Titov, foi direta e sem rodeios: ‘Não’.

Espera-se que o esquema de controle com mouse e teclado em Divinity seja bastante similar ao de Baldur’s Gate 3, com a expectativa de um avanço técnico comparável ao observado entre Divinity: Original Sin 2 e BG3. É notável ver a desenvolvedora rejeitar uma funcionalidade tão solicitada tão cedo, especialmente considerando que controles direcionais já estarão presentes para suporte a joysticks no PC e consoles.

O PC é tradicionalmente um ambiente de liberdade e personalização. Então, por que essa decisão não parece ser um problema? Embora eu pessoalmente nunca tenha utilizado o mod de WASD, valorizo quando um estúdio, independente de seu porte, mantém firme suas decisões de design, mesmo que isso signifique não atender a todos os pedidos da comunidade. É uma postura que remete a certas desenvolvedoras conhecidas por sua visão autoral, focando na criação de uma experiência coesa que pode se tornar atemporal.

Evidentemente, essa abordagem pode gerar opiniões divergentes. Se você é um jogador que prefere o movimento por teclado, pode ficar tranquilo: é muito provável que esse seja um dos primeiros mods criados pela comunidade após o lançamento. É positivo ver a Larian se comunicando abertamente sobre suas escolhas e também demonstrando seriedade em relação a outros feedbacks importantes, como questões relacionadas ao uso de tecnologias emergentes.

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