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Larian Studios Confirma que Próximo Projeto Manterá Combate por Turnos

Após especulações, a Larian Studios confirmou ao site Bloomberg que seu próximo jogo realmente manterá o sistema de combate por turnos. A informação foi dada por Swen Vincke, fundador do estúdio. Segundo ele, o título preservará o que os fãs viram nos lançamentos anteriores da empresa, porém de uma forma aprimorada.

‘Este jogo será a nossa essência sem restrições’, declarou Vincke. ‘É um RPG por turnos que traz tudo o que vocês já conhecem do nosso trabalho, mas elevado a um novo nível.’

A Larian Studios anunciou recentemente um novo título da franquia Divinity, mas detalhes concretos ainda não foram divulgados. Contudo, indícios sugerem a permanência do combate estratégico por turnos, como indica uma nova oportunidade de emprego publicada pela desenvolvedora. A notícia surge em meio a debates na comunidade sobre um possível retorno às mecânicas de ação em tempo real dos primeiros jogos da série.

A vaga em questão é para a posição de Designer de Combate e exige, entre outras qualificações, experiência com o funcionamento de encontros de batalha, mencionando que ‘conhecimento em combate por turnos é um diferencial’.

Como a oportunidade é recente, é improvável que seja para o já lançado Baldur’s Gate 3, reforçando a tese de que o próximo projeto do estúdio seguirá o estilo de jogo baseado em turnos.

A incerteza entre os jogadores existe porque grande parte da franquia Divinity começou com uma jogabilidade de ação em tempo real. Como o novo projeto não carrega o subtítulo ‘Original Sin’, alguns acreditavam em um retorno às origens.

Entretanto, foram justamente os títulos com combate estratégico por turnos que garantiram o maior sucesso comercial e de crítica para a Larian. Tanto Divinity: Original Sin 2 quanto o recente Baldur’s Gate 3 consolidaram a desenvolvedora como uma referência nesse formato de RPG tático.

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