Larian Studios enfrenta desafios após sucesso de Baldur’s Gate 3 no desenvolvimento de novo projeto
O sucesso de Baldur’s Gate 3 superou todas as expectativas, com 20 milhões de cópias vendidas e diversos prêmios de Jogo do Ano. Este feito foi muito positivo para o futuro da Larian Studios, mas também está gerando uma certa pressão agora que a desenvolvedora se concentra em seu mais recente título da série Divinity.
‘É mais pressão’, afirmou Swen Vincke, fundador da Larian, em entrevista ao PC Gamer. ‘O peso das expectativas é grande. Estamos tentando não pensar nisso, porque temos que focar no nosso próprio trabalho.’
Vincke também mencionou que a equipe da Larian acreditava que desenvolver o novo Divinity seria mais fácil após a experiência do estúdio com Baldur’s Gate 3. Porém, essa percepção se mostrou equivocada.
‘Quando começamos, foi algo como, ‘Ah, nós sabemos fazer isso”, complementou Vincke. ‘Até agora, fomos humilhados pela experiência de desenvolvimento, pelo processo real novamente: Não, nós não sabemos de tudo. Temos que reaprender várias coisas, mas carregamos a experiência do passado conosco. Cada jogo tem sua própria linguagem que você precisa dominar.’
Vincke recentemente recebeu críticas por comentar que a Larian utiliza um pouco de inteligência artificial generativa no desenvolvimento de jogos. Ele posteriormente esclareceu que a IA não está sendo usada para substituir artistas humanos, e que a tecnologia generativa é empregada para ‘explorar conceitos’ e permitir que os artistas ‘experimentem’ e ‘tornem seus trabalhos mais ágeis’. Ele acrescentou que não haverá conteúdo criado por IA generativa no novo Divinity.
De acordo com Vincke, o próximo Divinity provavelmente terá um lançamento em acesso antecipado, assim como Baldur’s Gate 3 teve. No entanto, ele não confirmou totalmente esse plano, e o jogo atualmente não tem uma data de lançamento definida.
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