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Larian Studios busca maior diversidade e naturalidade nos companheiros de seu próximo RPG

O principal foco da Larian Studios para seu próximo projeto Divinity é ‘explorar o quão longe podemos levar a diversidade dos companheiros’, com o objetivo de fazer os relacionamentos entre os personagens não jogáveis parecerem mais naturais e complexos.

Provavelmente, o ponto mais forte dos jogos da Larian são seus companheiros, cada um trazendo uma história única e conexões que se entrelaçam com outros rostos amigáveis e com a trama principal. O título anterior da desenvolvedora é um grande exemplo disso, com cada um de seus dez companheiros estando diretamente ligado ao enredo central.

No entanto, nem tudo é perfeito, um ponto que até mesmo o diretor de roteiro da Larian para o próximo jogo Divinity, Adam Smith, reconhece. Quando questionado sobre qual seria a principal área de melhoria para sua equipe no recente bate-papo no Reddit, Smith destacou um elemento crucial: os próprios companheiros.

‘Eu gostaria que os companheiros — e outros personagens — parecessem uma parte mais orgânica do mundo’, disse Smith. ‘Adoro os companheiros do nosso último RPG, mas a natureza de suas histórias significa que eles estão frequentemente deslocados, estranhos em uma terra estranha. Eu gostaria de ver até onde podemos levar a diversidade dos companheiros e suas histórias ainda mais longe.’

Dessa forma, todos os companheiros do jogo anterior compartilhavam uma premissa semelhante para estarem onde estavam, e mesmo aqueles com um passado rico na região ainda estavam, de alguma forma, perdidos por um motivo ou outro.

‘A natureza dos RPGs de computador é que frequentemente há várias histórias acontecendo ao mesmo tempo — seja uma missão secundária paralela ao enredo principal, um romance em desenvolvimento, um conflito entre membros do grupo ou encontros com um antagonista. Estou focando em mapear as formas dessas histórias para que haja uma sobreposição harmoniosa nos padrões narrativos.’

Parece que a Larian absorveu essa lição e está construindo um grupo com motivações mais variadas para estar na história, e talvez até com menos arcos de companheiros que terminam inadvertidamente se fundindo à narrativa principal ou à história de outro personagem.

Em outro ponto, Smith menciona especificamente um foco em aprofundar os relacionamentos entre os personagens em Divinity. Por mais que se admire as dinâmicas internas do grupo no título anterior e muitas das opções de romance, é possível sentir que algumas eram um pouco óbvias demais. Felizmente, Smith afirma que desta vez estão mirando ‘em aumentar a amizade e o romance do jogador de forma mais sutil, para que a construção de relacionamentos pareça natural’.

Smith também explica que a equipe deseja ‘ter mais interação entre os companheiros — não apenas com mais e melhor diálogo, mas para que eles desenvolvam laços mais profundos uns com os outros, assim como fazem com os jogadores’. Os momentos de conversa em grupo foram uma das partes favoritas dos fãs no último jogo, então mais desse elemento é sempre bem-vindo.

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