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Larian Studios Esclarece Posicionamento sobre Uso de IA no Desenvolvimento de Divinity

Foi uma semana importante para a Larian Studios, que anunciou seu novo RPG, Divinity, para uma legião de fãs empolgados. No entanto, grande parte do período após o anúncio foi ocupada por membros do estúdio, incluindo seu CEO Swen Vincke, discutindo publicamente a postura da equipe em relação ao uso de ferramentas de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos, após uma entrevista concedida à Bloomberg.

Agora, após uma semana de repercussão negativa, a Larian busca esclarecer alguns pontos sobre Divinity e sua abordagem em relação à IA. Em uma declaração compartilhada no Twitter, Vincke escreveu: ‘Faz uma semana desde que anunciamos Divinity, nosso próximo RPG, e muito do que dissemos foi mal interpretado.’

Vincke continuou: ‘A essência da Larian é a autonomia. Tudo o que buscamos é para o benefício de nossas equipes, nossos jogos e nossos jogadores. Um dia de trabalho melhor e um jogo melhor. Nossos sucessos vêm de capacitar as pessoas a trabalharem do seu próprio jeito e extraírem o máximo de suas habilidades e talentos, para que possamos criar os melhores RPGs possíveis.’

Para esse fim, Vincke afirma que seria ‘irresponsável de nossa parte não avaliar novas tecnologias’, mas também ressalta que qualquer aspecto dos processos em evolução da equipe que não ‘esteja alinhado com nossa identidade’ pode e será ajustado.

Para esclarecer ainda mais a situação, e provavelmente para aliviar a pressão sobre Vincke, a Larian realizará uma sessão de ‘Pergunte-me Qualquer Coisa’ (AMA) após as festas de fim de ano. Representantes de outros departamentos do estúdio estarão presentes para responder perguntas ‘sobre Divinity e nosso processo de desenvolvimento diretamente’. Uma data específica ainda não foi anunciada, mas será divulgada no próximo ano.

Para contextualizar, Vincke havia mencionado que a Larian estava adotando e usando abertamente ferramentas de IA generativa em seus processos de desenvolvimento para Divinity. Embora ele tenha afirmado que nenhum conteúdo gerado por IA estaria presente no jogo final (‘Tudo é feito por atores humanos; estamos escrevendo tudo nós mesmos’, disse Vincke à Bloomberg), os desenvolvedores da Larian estariam, de acordo com seus comentários, utilizando IA para inserir textos provisórios e gerar arte conceitual para o tão aguardado RPG.

Em resposta à notícia sobre o uso de IA generativa em Divinity, a Larian enfrentou críticas de fãs e outros desenvolvedores nas redes sociais. Em resposta à reação, Vincke inicialmente declarou: ‘Pessoal, nós não estamos ‘forçando a barra’ nem substituindo artistas conceituais por IA’, e compartilhou que o estúdio estava, na verdade, expandindo seu time de artistas, não reduzindo.

A posição de Vincke e da Larian sobre a IA não é exatamente uma novidade. No início deste ano, comentários semelhantes foram feitos em uma entrevista ao GameSpot, onde Vincke afirmou que o estúdio estava usando ferramentas de aprendizado de máquina para automatizar ‘tarefas que ninguém quer fazer’.

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