Larian Studios Garante Detalhes Artesanais em Próximo RPG Divinity, Incluindo Anatomia dos Personagens
A Larian Studios, desenvolvedora responsável por Baldur’s Gate 3, assegurou que todos os elementos de seu próximo RPG Divinity serão feitos de forma artesanal, incluindo a anatomia dos personagens. A afirmação inusitada surgiu após questionamentos da comunidade sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento do título.
A declaração veio diretamente de Ricardo Ayasta, diretor de animação técnica da Larian, que respondeu a um usuário nas redes sociais preocupado com a possibilidade de ‘anatomia de criaturas gerada por IA’ no jogo. O desenvolvedor garantiu: ‘Posso confirmar que todos os detalhes anatômicos no jogo serão criados manualmente, com dedicação’.
Esta curiosa troca de mensagens acontece em um momento em que a Larian enfrenta questionamentos sérios sobre o uso de inteligência artificial em seu próximo grande projeto. Embora a empresa tenha inicialmente admitido usar IA generativa para arte conceitual e textos provisórios, Swen Vincke, diretor do estúdio, recentemente revisou essa posição.
Vincke esclareceu que a equipe decidiu ‘evitar o uso de ferramentas de IA generativa durante o desenvolvimento da arte conceitual’. No entanto, manteve a posição de que alguns recursos de IA serão utilizados para ‘acelerar o processo de teste de ideias’ durante a fase de criação.
O próximo Divinity promete ser mais um RPG imersivo com a marca registrada da Larian: múltiplos caminhos do início ao fim e personagens complexos e bem desenvolvidos. Anunciado recentemente, o jogo ainda não tem data de lançamento definida, mas há expectativas de que seu desenvolvimento seja mais ágil que o de Baldur’s Gate 3, que levou cerca de seis anos para ser finalizado.
Vale lembrar que o roteirista principal de Baldur’s Gate 3 e da série Divinity já declarou anteriormente que considera a escrita gerada por IA como ‘nota 3 em 10 na melhor das hipóteses’ e que esta tecnologia ‘não representa um avanço significativo para o desenvolvimento de jogos’.
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