Larian Studios aprofunda filosofia de liberdade criativa em seu novo RPG, Divinity
A Larian Studios revelou detalhes sobre seu próximo RPG, Divinity, confirmando que o estúdio está intensificando o foco em mecânicas que permitem aos jogadores subverter as regras estabelecidas e experimentar livremente com o universo do jogo. Após o sucesso estrondoso de Baldur’s Gate 3, a desenvolvedora está elevando o conceito de liberdade criativa a um novo nível, enfatizando a imprevisibilidade como elemento central do design.
O estúdio optou por compartilhar informações substanciais sobre o projeto em uma recente sessão de perguntas e respostas (AMA) online, depois de ter anunciado oficialmente o jogo no mês passado. Durante a sessão, a equipe detalhou sua filosofia de desenvolvimento para Divinity, que parece ser ainda mais ambiciosa que seus títulos anteriores.
Quando questionado sobre como a equipe lida com jogadores que gostam de completar missões fora da ordem planejada, Adam Smith, diretor de narrativa, esclareceu que o processo criativo da Larian é fundamentalmente baseado em ‘abraçar o caos, incentivar o caos e estar em sintonia com o caos’. Esta abordagem reflete diretamente no método de trabalho da equipe.
‘A primeira coisa que costumamos fazer ao testar nossas próprias situações é executá-las fora de sequência, quebrá-las de todas as maneiras imagináveis e ver até onde podemos esticar os limites do que é possível’, explicou Smith. ‘A maior alegria que tenho é ver alguém se desviar tanto do caminho comum que acha que perdemos o controle, e então esbarrar em algo que colocamos lá especificamente para eles.’
Os jogos da Larian são conhecidos por oferecerem inúmeras escolhas e consequências, além de pequenas variáveis que tornam cada experiência única. Smith também revelou como a equipe consegue gerenciar essa complexidade sem que o jogo desmorone. ‘Rastreamos as escolhas na documentação, mas os melhores recursos são os desenvolvedores e o próprio jogo’, afirmou. ‘Passamos muito tempo jogando, e tentamos adicionar as opções que gostaríamos de experimentar como jogadores.’
O diretor destacou que a colaboração entre diferentes especialistas é fundamental para manter a coesão do projeto Divinity. ‘Geralmente, há diferentes especialistas ligados a cada situação – escritores, programadores, designers de níveis, artistas, designers de combate e outros – mas nenhuma situação existe isoladamente, então nunca estamos trabalhando em silos separados. Colaboração e iteração são as chaves do processo.’
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