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Larian Studios Revela Mudanças no Sistema de Combate de seu Próximo RPG

Apesar de ter realizado uma sessão de perguntas e respostas para esclarecer dúvidas sobre seu próximo projeto, a Larian Studios mantém muitos detalhes em segredo sobre seu novo jogo. O título, que retorna ao universo original do estúdio após o sucesso de Baldur’s Gate 3, foi anunciado como sua ‘maior produção de todos os tempos’, mas o público ainda conhece pouco além da atmosfera apresentada no trailer de revelação.

No entanto, uma confirmação importante foi dada. Quando questionado sobre como funcionariam as defesas no novo projeto, o chefe de design Nick Pechenin afirmou que o jogo ‘não manterá o sistema de armadura mágica visto em Divinity: Original Sin 2’, uma notícia que agradou a muitos fãs.

Para quem não conhece, o sistema de Divinity: Original Sin 2 dividia a proteção em duas categorias: física e mágica. Essas categorias funcionavam como barras de vida adicionais para os inimigos, que precisavam ser reduzidas por tipos de dano específicos antes que os ataques pudessem afetar a saúde real do alvo.

Essa mecânica incentivava os jogadores a focar seus grupos de personagens em apenas um tipo de dano, seja físico ou mágico, para quebrar a defesa correspondente mais rapidamente. Além disso, muitas habilidades de controle de grupo só podiam ser usadas eficazmente após a quebra da armadura, o que limitava a diversidade de estratégias e composições de grupo.

Sobre as mudanças, Pechenin comentou: ‘Haverá maneiras de proteger seus personagens, mas você não precisará esperar para usar suas habilidades mais interessantes nos inimigos’, indicando que o novo sistema busca um equilíbrio melhor entre estratégia e liberdade tática.

Agora, a grande dúvida dos fãs é se o jogo manterá o sistema de Pontos de Ação, característico da série Divinity, ou se adotará um modelo mais próximo do sistema Ação/Ação Bônus utilizado em Baldur’s Gate 3, que é considerado menos restritivo.

A Larian abordou essa questão, mas foi evasiva, mencionando apenas ‘um novo sistema de economia de ação e progressão de personagem’ que, segundo o estúdio, será ‘intuitivo, mas profundo’ para os fãs de ambas as franquias.

Especula-se que a solução pode ser uma versão modificada dos Pontos de Ação, incorporando alguns elementos da liberdade oferecida pelo sistema de Baldur’s Gate 3. No entanto, os detalhes concretos ainda aguardam um anúncio oficial.

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