Larian Studios Reafirma Compromisso com Arte e Narrativa 100% Humanas em Próximo Jogo Divinity
Em uma sessão de perguntas e respostas no Reddit, a Larian Studios esclareceu sua posição sobre a inteligência artificial generativa, distanciando a franquia Divinity das polêmicas do setor e reafirmando seu compromisso com arte e narrativa totalmente criadas por pessoas.
O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, junto com outros diretores criativos, participou recentemente de um AMA no Reddit para alinhar as expectativas sobre o próximo título Divinity da empresa, especialmente sobre sua postura em relação à IA generativa – um assunto em alta na indústria atualmente. Respondendo a uma pergunta de um fã sobre o papel da IA generativa no desenvolvimento de jogos, Vincke foi bem direto: ‘Não haverá nenhuma arte de GenAI em Divinity’.
Suas declarações surgem em meio a um debate mais amplo sobre como e se a IA deve ser usada em processos criativos, especialmente porque alguns jogos de grande sucesso enfrentaram reações negativas por esse tipo de uso. Um exemplo marcante é Clair Obscur: Expedition 33, o aclamado RPG que teve dois prêmios Indie Game Awards (incluindo Jogo do Ano e Melhor Estreia) revogados quando foi revelado que o título havia incluído elementos gerados por IA durante o desenvolvimento, violando regras estritas de não utilização de IA – mesmo que esses elementos tenham sido removidos posteriormente em uma atualização.
No AMA, Vincke reconheceu que discussões anteriores sobre experimentar com ferramentas de IA para arte conceitual haviam gerado confusão. Para deixar suas intenções claras, o estúdio optou por evitar completamente a IA generativa na criação de arte conceitual para Divinity. Como Vincke colocou, não deve haver dúvida sobre a origem da arte.
‘Decidimos nos abster de usar ferramentas de GenAI durante o desenvolvimento da arte conceitual. Dessa forma, não pode haver discussão sobre a origem da arte’, respondeu Vincke. ‘Dito isso, tentamos continuamente melhorar a velocidade com que podemos testar coisas. Quanto mais iterações pudermos fazer, melhor, em geral, será a jogabilidade. Achamos que a GenAI pode ajudar com isso, então estamos testando coisas em todos os departamentos. Nossa esperança é que ela possa nos auxiliar a refinar ideias mais rapidamente, levando a um ciclo de desenvolvimento mais focado, menos desperdício e, em última análise, um jogo de maior qualidade.’
Vincke observou que os elementos criativos não serão gerados a partir de fontes externas. Se um modelo de IA for usado para criar algo, ele será treinado em dados ou arte que a própria Larian possui.
Os fãs não pararam por aí, porém: uma pergunta de acompanhamento questionou se a posição de não usar IA se aplicava apenas à arte conceitual ou se se estendia a outras áreas criativas, como a escrita. Eles também mencionaram menções anteriores sobre o uso de IA para texto provisório e se perguntaram se tal uso poderia influenciar indesejavelmente o conteúdo final. O diretor de escrita da Larian, Adam Smith, respondeu: ‘A posição se aplica à escrita também. Não temos nenhuma geração de texto tocando nossos diálogos, entradas de diário ou outros textos em Divinity.’
Smith foi além ao explicar que usar IA para gerar texto provisório não oferecia nenhum benefício real após trabalhar com um modelo. ‘Tivemos um grupo limitado experimentando ferramentas para gerar texto, mas os resultados atingiram no máximo 3/10, e essas ferramentas são para fins de pesquisa, não para uso em Divinity. Até meus primeiros rascunhos mais ruins – e há muitos deles – são pelo menos um 4/10 (embora o Swen possa discordar), e a quantidade de iteração necessária para levar até mesmo linhas individuais à qualidade que queremos é enorme.’
No início do ano passado, em uma entrevista à GameSpot, Vincke afirmou que o estúdio estava usando ferramentas de aprendizado de máquina para automatizar ‘tarefas que ninguém quer fazer’, reforçando que as usaria apenas para acelerar o fluxo de trabalho. Ainda não há data de lançamento para Divinity, e a Larian está sentindo a pressão sobre como dar sequência ao enorme sucesso de Baldur’s Gate 3.
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