Larian Studios Reafirma Posição Contra Uso de IA Generativa em Textos de Divinity
Em um grande AMA (Ask Me Anything) realizado ontem sobre Divinity, a Larian Studios esclareceu seu uso de ferramentas de inteligência artificial generativa no desenvolvimento: não há arte ou arte conceitual gerada por IA, mas o estúdio está considerando outras aplicações, como o uso de aprendizado de máquina – e potencialmente IA generativa, embora não esteja claro onde eles traçam a linha em algumas de suas comunicações – para auxiliar na limpeza e redimensionamento de animações de captura de movimento.
Um outro uso que foi definitivamente descartado, no entanto, é o texto gerado por IA, seja como placeholder ou versão final. Um usuário chamado AmihanTheStoic questionou sobre texto de IA no contexto da promessa de não usar arte gerada por IA. Especificamente, perguntou como um texto placeholder gerado ajuda no desenvolvimento e se um texto de IA ‘bom o suficiente’ poderia acabar no jogo final, invalidando a promessa da Larian de manter ativos gerados fora de Divinity.
‘A posição se aplica à escrita também. Nenhuma geração de texto toca nossos diálogos, entradas de diário ou outros textos em Divinity’, afirmou o diretor de escrita Adam Smith. ‘Para responder sua segunda pergunta, ‘como o texto placeholder gerado beneficia o desenvolvimento em comparação com um simples texto stub’ – ele não beneficia.
Tivemos um grupo limitado experimentando ferramentas para gerar texto, mas os resultados atingiram no máximo 3/10, e essas ferramentas são para fins de pesquisa, não para uso em Divinity. Até meus piores primeiros rascunhos – e há MUITOS deles – são pelo menos um 4/10 (embora o Swen possa discordar :p), e a quantidade de iteração necessária para levar até linhas individuais à qualidade que desejamos é enorme. Do stub inicial à linha que gravamos e enviamos, há muitos olhos e mãos envolvidos em acertar um diálogo.’
Isso se alinha com o texto gerado por IA que tenho visto por aí: seja Grok, Claude ou ChatGPT, as pessoas nunca parecem conseguir tirar o ‘cheiro da IA’, um tom alternadamente presunçoso e bajulador que acho totalmente repulsivo. Em certo ponto, editar uma escrita ruim dá mais trabalho do que começar do zero.
Estou curioso agora, no entanto, se Smith estava insinuando que o chefe da empresa, Swen Vincke, é um crítico mais gentil de seu pior trabalho, ou ainda mais severo. Independentemente, também aprendemos com o AMA que o sistema de armadura impecável problemático de Original Sin 2 não vai retornar em Divinity, assim como a equipe de desenvolvimento está considerando o ‘save scumming’ ao projetar o jogo.
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