×

Larian Studios revela ambições para novo projeto, prometendo mais escolhas e consequências que Baldur’s Gate 3

Durante a cerimônia do The Game Awards 2025, o diretor da Larian Studios, Swen Vincke, falou sobre o próximo grande projeto da empresa, descrevendo-o como mais ambicioso e complexo do que o aclamado Baldur’s Gate 3. Em uma entrevista após o evento, Vincke detalhou os objetivos do estúdio: oferecer mais escolhas ao jogador, uma reatividade mais profunda, consequências de maior impacto e tramas minuciosamente interligadas.

‘O nível de liberdade que planejamos oferecer é extremamente alto — consideravelmente maior do que o que foi implementado em nosso trabalho anterior. Pelo menos, essa é a nossa ambição’, afirmou Vincke. ‘E essa liberdade estará presente em praticamente todas as camadas do jogo, tanto na narrativa quanto nos sistemas de gameplay. Isso torna este nosso projeto mais desafiador. É o maior jogo que já desenvolvemos.’

Questionado se essa complexidade se refere ao volume puro de decisões ou à sua profundidade, Vincke explicou que será uma combinação de ambos, acrescentando que haverá também ‘sequências de consequências mais longas e elaboradas’.

‘Uma das coisas que mais me motiva ao jogar nossos títulos é quando os elementos se conectam perfeitamente — a história, os próprios sistemas’, comentou Vincke. ‘Quando múltiplas situações ocorrem e todas se encaixam, parecendo uma consequência natural das ações do jogador, a experiência se torna verdadeiramente gratificante.’

Para muitos fãs, essa descrição evoca memórias de missões complexas presentes no terceiro ato de Baldur’s Gate 3, onde a ordem de conclusão e as soluções escolhidas para certas quests podiam gerar efeitos significativos em outras histórias aparentemente desconexas. A promessa de um sistema ainda mais intrincado e rico em interconexões é algo que desperta grande expectativa.

Naturalmente, um nível tão alto de ambição traz seus próprios desafios de desenvolvimento. ‘Se você torna as conexões entre personagens, narrativas, situações e mecânicas de jogo mais complexas em sua propagação, para o jogador a experiência não parece complexa, pois ele a vivencia de forma natural’, explicou um dos escritores principais do estúdio, Adam Smith.

‘Para a equipe de desenvolvimento, no entanto, é um grande desafio analisar toda essa matriz de possibilidades e perguntar: ‘Como tudo isso se encaixa?’. O objetivo final é que o jogador simplesmente viva a história e sinta que tudo foi uma narrativa coesa contada especialmente para ele.’

Apesar dos obstáculos, a equipe parece convicta do caminho escolhido. ‘Houve um momento em que percebemos que nosso coração não estava mais em simplesmente fazer uma sequência direta’, recordou Smith. ‘Nosso foco e nossa paixão estão totalmente neste novo projeto. Estamos muito entusiasmados. Não estaríamos se estivéssemos apenas repetindo a mesma fórmula.’

Share this content:

Publicar comentário