Lords of the Fallen II tem primeiro gameplay revelado com data de lançamento
A desenvolvedora e publicadora independente CI Games revelou a primeira amostra oficial de gameplay do aguardado Lords of the Fallen II durante o The Game Awards (TGA). O novo trailer, embalado por um cover de ‘It’s a Sin’, da banda Ghost, destaca o combate soulslike brutal contra criaturas colossais em um mundo vasto marcado por seus tradicionais dois reinos.
Desenvolvido na Unreal Engine 5, Lords of the Fallen II será lançado em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Epic Games Store, já estando disponível para adicionar à lista de desejos.
Atualmente em produção, Lords of the Fallen II é um novo RPG de ação soulslike ambientado em um reino humano sitiado por eras de deuses malignos, magia visceral e defensores implacáveis. Mil anos após a queda do deus sombrio Adyr, um único reino resiste às forças do reino dos mortos, o Umbral, e seu mestre ancestral.
A tão esperada sequência promete ser mais ousada, intensa e sangrenta. Como o Portador da Lanterna, os jogadores poderão dilacerar inimigos membro por membro graças ao novo sistema de desmembramento e finalizá-los com execuções inéditas em um combate mais rápido e fluido.
Uma quantidade ainda maior de tipos de inimigos e batalhas contra chefes verdadeiramente impressionantes deverá desafiar até os mais experientes — seja no modo solo, no cooperativo com progressão compartilhada ou no multiplayer PvP opcional.
O trailer de gameplay apresenta três chefes temíveis: o Guardião da Raiz-Coração, envolto em metal e empunhando uma enorme espada envolta em correntes; o alado Koydreth, que ataca a partir de seu espelho rúnico; e o colossal dragão Lingao, a Tempestade Ascendente, que domina o poder do vento e dos raios.
‘Estamos empolgados em compartilhar este primeiro gameplay de Lords of the Fallen II no TGA’, afirma o diretor do jogo, James Lowe. ‘Desenvolvido com uma filosofia focada nos jogadores, mal podemos esperar para ver a reação da comunidade ao combate mais rápido e brutal, à variedade significativamente maior de inimigos e aos confrontos ainda mais espetaculares contra chefes. E isso é apenas o começo…’
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