Manor Lords Recebe Atualizações de Gestão e Sistema de Comércio Competitivo
O simulador de construção medieval Manor Lords teve um ano de 2025 tranquilo, enquanto seu criador se adaptava ao enorme sucesso do título após seu lançamento em acesso antecipado na Steam em 2024. No entanto, o ritmo acelerou no final do ano, com um grande patch lançado em dezembro que trouxe uma reformulação de sistemas centrais e uma revisão na construção de castelos.
Parece que a Slavic Magic e a publicadora Hooded Horse estão determinadas a manter essa velocidade em 2026. Em uma publicação na Steam, o CEO da Hooded Horse, Tim Bender, forneceu uma visão detalhada do que está planejado para o simulador de gestão neste ano.
A mudança planejada mais iminente é um novo nível de melhoria para o Lote Burgage — a propriedade básica de Manor Lords que pode ser expandida e adaptada para diversos fins. Atualmente, os lotes burgage possuem três níveis de atualização, mas a Slavic Magic está adicionando um novo nível, posicionado entre os níveis 2 e 3. ‘Seu objetivo é preencher de forma mais suave a lacuna entre a habitação do início e do final da partida’, explica Bender.
Junto a isso, a desenvolvedora também está considerando ajustar certas progressões de oficinas para fases mais avançadas do jogo, vinculando as expansões de padaria ao nível 3 dos Lotes Burgage para incentivar o uso do forno comunitário no início, e fazendo o mesmo com as expansões de sapateiro. Segundo Bender, ‘calçados como item não são estritamente necessários até essa fase de progressão de qualquer forma’, embora os camponeses descalços de Manor Lords possam discordar desse ponto.
Mais interessante, porém, são as ideias que Bender compartilha para o patch previsto após a atualização do Lote Burgage. Em resumo, a Slavic Magic está trabalhando em uma extensa reformulação do sistema de comércio, projetada para permitir que os jogadores compitam com senhores rivais economicamente, além de militarmente.
De acordo com Bender, esse novo sistema conecta rotas comerciais a locais específicos, com cada local usando-as para importar e exportar mercadorias específicas. ‘Embora um bem como o ferro possa aparecer em várias rotas, algumas cidades oferecerão preços melhores do que outras, tornando certas rotas mais desejáveis… e mais disputadas’, explica Bender.
Cada uma dessas rotas comerciais pode suportar até três mercadores atuando nela, e para participar do comércio em qualquer rota, é necessário contratar pelo menos um deles. Se todos os mercadores de uma rota forem contratados, os senhores podem tentar uma compra desse mercador, aumentando a taxa de contratação e acionando um tempo de espera antes que possam ser adquiridos novamente. ‘Isso transforma rotas lucrativas em território econômico disputado, em vez de renda garantida’, afirma Bender.
Isso, segundo Bender, permite que os jogadores apliquem estratégias econômicas específicas. ‘Você poderia, por exemplo, tentar monopolizar as Barras de Ferro contratando todos os Mercadores em rotas que as exportam. Isso seria caro, mas poderia deixar um Senhor rival sem acesso ao Ferro, forçando-o a se adaptar pagando preços inflacionados, expandindo-se para uma região rica em Ferro ou negociando diretamente com você.’ Pode até resultar em ‘acordos diplomáticos onde um rival troca armas excedentes ou outros bens em troca de Barras de Ferro, efetivamente pagando a você como intermediário.’
Bender claramente está entusiasmado com o conceito. Mas tanto a Hooded Horse quanto a Slavic Magic estão ansiosas para saber o que os jogadores atuais de Manor Lords pensam sobre essa direção potencial para a economia do jogo, solicitando que deixem comentários na publicação. ‘Estamos interessados em saber como esse tipo de comércio competitivo parece para você, quais preocupações ele levanta e se adiciona escolha estratégica significativa ao jogo.’
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