A Máquina Steam Nem Precisa se Esforçar Para Ser Competitiva
A Máquina Steam Nem Precisa se Esforçar
Quando a notícia da Máquina Steam revivida surgiu, multidões de entusiastas animados rapidamente reivindicaram seu espaço em sua existência. Eles anunciaram entusiasticamente sua entrada no que todos sabemos ser a ‘guerra dos consoles’ há muito morta. A mídia também opinou, comentando sobre a oportunidade de seu retorno e se ela tem a chance de causar um impacto significativo no mercado lotado que está entrando.
Mas eu não acho que a Máquina Steam realmente precise ‘lutar’ no sentido tradicional para ser competitiva. Isso porque eu não acredito que ela realmente precise fazer nada para conquistar corações e mentes, minando a já frágil infraestrutura dos consoles. Ela só precisa estar lá.
O Mercado de Consoles Está Fraco
O mercado de consoles está indiscutivelmente no melhor momento para uma grande reviravolta. A Nintendo está, como sempre, fazendo suas próprias coisas com o Switch 2, que provou ser um fenômeno além do que vimos antes, capaz de preencher os intimidantemente grandes sapatos do primeiro Switch e atender ao grande nicho da Nintendo.
Enquanto isso, o PlayStation 5 emergiu vitorioso sobre o Xbox Series X|S, embora eu argumente que ele não conseguiu aproveitar esse impulso e se estabelecer como o centro principal dos jogos, em grande parte devido a mudanças estratégicas que complicaram as coisas e turvaram as águas. Notavelmente, a aposta da PlayStation em investir em títulos live-service nesta geração de consoles não deu certo e não atraiu muitos jogadores de fora de seu ecossistema existente. No final das contas, as perspectivas mais emocionantes em jogos não estão surgindo do campo da PlayStation.
E, no entanto, apesar de seus tropeços, a PlayStation superou a Xbox em termos de vendas. Essa realidade parece ter mais a ver com a instabilidade da Microsoft e a falta de direção concreta para sua divisão de jogos do que com os próprios méritos e sucessos da PlayStation.
A Cessão de Território para o PC
No caso da PlayStation e da Xbox, ambas também cederam cada vez mais território para os jogos de PC nos últimos anos. Embora um pouco lenta no processo, a Sony portou a maior parte de sua produção desta geração de consoles para as lojas de PC. Desde o início da geração, a Xbox tem sido barulhenta sobre seu cortejo aos jogadores de PC, lançando simultaneamente títulos importantes no Xbox e no PC para ter uma posição mais pronunciada no reino dos jogos para PC. Ultimamente, a campanha ‘Este é um Xbox’ da Microsoft tem enfatizado o pouco sentido que faz comprar um de seus consoles em vez de um PC ou um Fire Stick, o que não é exatamente um grande ponto de venda para os consoles Xbox.
Como você deve estar começando a ver, o espaço dos consoles está notavelmente fraco agora – isso sem contar o estado das tarifas dos EUA, que provavelmente afetarão o preço da Máquina Steam, mas não surpreenderão seus adeptos como aconteceu quando os fabricantes de consoles existentes aumentaram os preços dos consoles em resposta. Em um ecossistema amplamente impulsionado pela exclusividade, o PC também é silenciosamente o rei, o que parece ser uma grande vantagem a favor da Máquina Steam. Com a Máquina Steam posicionada como seu companheiro semelhante a um console e com acesso a grande parte da vasta biblioteca de jogos para PC, acho que o mercado de consoles tem motivos para temer aqui.
Os Grandes Sucessos no PC
Isso porque uma série das maiores histórias de sucesso deste ano ainda são exclusivas para PC. Pela última vez que ouvimos falar, Peak, um jogo multiplayer da Landfall Games e Aggro Crab sobre escalar uma montanha em situações muitas vezes cômicas, vendeu mais de 10 milhões de cópias até agosto de 2025. REPO, um jogo de horror de sobrevivência com chat de proximidade, foi lançado no acesso antecipado em fevereiro passado e ainda mantém números simultâneos na casa das seis casas decimais. E embora seus números tenham diminuído desde então, Schedule I se tornou o jogo do momento por um instante no PC, atingindo um pico de quase 460.000 jogadores simultâneos. Fora Arc Raiders e sucessos contínuos como Fortnite e Roblox, a tendência de jogos alcançando níveis virais de sucesso e crescimento explosivo em 2025 tem se concentrado em exclusivos para PC.
A Promessa da Máquina Steam
A Máquina Steam agora promete trazer esses títulos para os jogadores de console diretamente da caixa. Esse público ocasionalmente tem fome dos tipos de jogos âncora que justificam a compra de um console – considere quanto tempo leva agora para uma desenvolvedora AAA como a Naughty Dog fazer apenas um título. A Máquina Steam detém um potencial tentador anteriormente indisponível para os jogadores de console: a capacidade de jogar mais das maiores histórias de sucesso em jogos que acontecem todos os anos.
Outros Usos da Máquina Steam
E depois há os outros usos da Máquina Steam. Embora seja certamente um PC para jogos disfarçado de console em primeiro lugar, é também, como a Valve esclareceu, literalmente um PC também. O SteamOS, que foi ajustado para o Steam Deck, provou sua confiabilidade, mas a Valve também não fez segredo da maleabilidade da Máquina. Embora eu tenha certeza de que a Valve adoraria que os adeptos da Máquina Steam ficassem com o SteamOS, ela não está presa a um sistema operacional como um console estaria. Na verdade, a Valve divulga felizmente o fato de que a Máquina Steam pode suportar outros sistemas operacionais e funções se o usuário quiser na própria página de destino do sistema!
Num momento em que os clientes estão ficando mais cautelosos sobre onde gastam seu dinheiro suado, um sistema – que pode funcionar como um computador doméstico e um console também – conectado à vasta biblioteca do Steam soa como um uso muito melhor de tempo, energia e dinheiro do que investir em vários consoles diferentes. Para benefício da Valve, a matemática é indubitavelmente a seu favor no segundo em que a Máquina Steam chega ao mercado.
A Questão do Preço
A Máquina Steam pode se tornar popular por outro caminho: o preço. Um PC para jogos é uma despesa de luxo. Sempre foi caro, às vezes proibitivamente, e isso não mudou para melhor na última década. E embora a Valve não pareça disposta a subsidiar a Máquina Steam, ela poderia ser inconfundivelmente revolucionária para os jogadores de console que atualmente espalham seu dinheiro por vários consoles, portáteis, um computador e mais.
Eu não adorei desembolsar os mil dólares que custou para montar meu PC para jogos, mas acontece que consolidar todos os casos de uso que eu poderia ter para tal hardware – jogar, trabalhar, socializar, navegar e consumir mídia – e pagar um prêmio por isso me poupou de precisar possuir qualquer outra coisa. Agora, estou completamente alienado da maioria dos meus sistemas de jogos. De todos eles, meu Switch 2 é o que mais jogo regularmente. Caso contrário, meu PS5 é uma caixa de cabo glorificada. E meu Xbox? Bem, honestamente, não sei dizer a última vez que liguei meu Xbox Series X coberto de poeira, o que é desconcertante considerando que é onde passei mais tempo e dinheiro desde 2020.
Meu PC é minha nova base de operações, e apesar de seu custo relativamente exorbitante, valeu o preço do ingresso. Suspeito que muitos estão olhando para a próxima geração de consoles, fazendo as contas e chegando à mesma conclusão: comprar um console Steam que pode jogar jogos de PC, PlayStation e Xbox é provavelmente um investimento mais sólido do que comprar todas as alternativas no mercado.
O Futuro é o PC
No início deste mês, Strauss Zelnick, chefe da Take-Two Interactive, disse à CNBC que ele achava que a indústria estava seguindo na direção dos PCs em vez dos consoles. Após uma década de suporte contínuo pós-lançamento e crescimento – incluindo popularidade sustentada no PC graças em parte a mods que transformaram Grand Theft Auto 5 em uma simulação de roleplay entre outras coisas – estou inclinado a concordar. Para o bem e para o mal, o futuro dos jogos de fato parece residir, e talvez até depender, de uma grande mudança para o PC em vez de consoles.
Conclusão: Um Assassino Silencioso
A Máquina Steam está bem posicionada para capitalizar essa mudança e aumentar ainda mais a crescente dependência dos jogos em relação à Valve – uma perspectiva repleta de seus próprios perigos – sem suar. Eu não acredito que a Máquina Steam irá imediatamente disparar nas paradas ou fazer a PlayStation tremer em suas botas no lançamento, mas ela não deve ser subestimada. Não, suspeito que será muito mais um assassino silencioso, e se alguma empresa tem a capacidade de jogar o jogo longo aqui e lenta mas seguramente fazer um grande estrago no mercado de consoles, é a Valve.
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