Marathon: Bungie Anuncia Data de Lançamento e Preço para 2026
Marathon: Data de Lançamento e Preço Anunciados
O novo título da Bungie, Marathon, tem sua estreia marcada para março de 2026, com um preço de US$ 40. O momento do lançamento e o valor eram duas das grandes incógnitas, com muitos apostando que o jogo custaria menos que o padrão de US$ 70. No fim, a Bungie optou por US$ 40, o mesmo valor de Arc Raiders.
Adquirir Marathon garante ‘acesso completo ao jogo’, além de todas as suas futuras atualizações gratuitas, que incluirão novos mapas, skins de Corredor, eventos e outros conteúdos. A Temporada 1 trará o ‘Criarquivo da UESC Marathon’, conforme anunciado pela desenvolvedora.
‘Também queremos assegurar que você jogue por amar o jogo, e não por medo de perder algo – por isso, os Passes de Recompensa do Marathon não terão prazo de validade, e será possível comprar e desbloquear passes de temporadas anteriores’, explicou a Bungie, seguindo um modelo adotado por títulos como Halo Infinite.
A Bungie também reforçou que Marathon não será ‘pay-to-win’ em suas microtransações. ‘Mais importante, acreditamos em preservar a integridade competitiva no Marathon, então a sobrevivência nunca dependerá de quanto dinheiro você gasta’, afirmou a empresa.
Os anúncios foram acompanhados pelo lançamento de um novo vídeo de 22 minutos que explora em profundidade várias facetas do jogo. O material revela novos detalhes sobre o chat de proximidade, a fila solo e a skin de Corredor ‘Rook’. O vídeo também oferece uma nova visão do mundo do jogo, as melhorias de fidelidade visual desde a última exibição e uma visão geral do funcionamento de armas e modificações.
Em relação ao futuro, a Bungie afirmou que compartilhará mais detalhes sobre a jogabilidade de Marathon, além de ‘outras surpresas’, no período que antecede o lançamento em março de 2026.
Em junho, a Bungie havia adiado Marathon indefinidamente após coletar feedback de seus testes alfa.
O compromisso da Sony com jogos live-service foi questionado após o desempenho de Concord, mas a empresa segue adiante. Ela declarou que implementou novos processos para ajudar a garantir que Marathon não tenha o mesmo destino.
O chefe da PlayStation, Hermen Hulst, comentou que o feedback do último teste alfa do Marathon foi ‘variado’, mas a Sony mantém que o segmento live-service continua sendo uma ‘grande oportunidade’. Sobre Concord, Hulst disse que o jogo foi ‘insuficientemente diferenciado’ em um ‘segmento hipercompetitivo’.
‘Revisamos nossos processos à luz disso para entender profundamente como e por que esse título não atendeu às expectativas e para garantir que não vamos cometer os mesmos erros novamente’, declarou.
Para Marathon, Hulst afirmou que o objetivo é criar um ‘título muito ousado, muito inovador e profundamente envolvente’. A resposta ao teste alfa foi mista, e Hulst destacou que a ideia dos testes antecipados é justamente obter feedback para aprimorar o produto.
‘Esse ciclo de teste, iteração, teste novamente, é um componente tão crucial para o sucesso do live-service, tanto antes do lançamento quanto ao longo da vida do jogo’, disse ele.
O anúncio da data e do preço de Marathon ocorre pouco depois de o artista que acusou a Bungie de usar sua arte sem autorização anunciar que resolveu a questão com a empresa.
Uma prévia do jogo, baseada em uma versão anterior, observou: ‘Em um mundo de títulos gratuitos, um jogo pago que é leve em conteúdo, mas cheio de esperanças, sonhos e ambições pode não ser suficiente para inspirar nos outros a mesma confiança que tenho na Bungie.’
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