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Marathon da Bungie Apresenta Classe Rook, uma Nova Abordagem para o ‘Kit de Início Gratuito’

O kit de início gratuito: um recurso característico dos jogos de tiro com extração que permite que jogadores em dificuldade se recuperem com equipamento gratuito e risco mínimo. Cada título do gênero tem sua própria forma de implementar esse mecanismo de recuperação — normalmente equilibrando os itens gratuitos com armas de baixa qualidade ou proteção limitada. Dependendo da perspectiva, o reboot de Marathon da Bungie pode ter o kit de início gratuito mais generoso ou mais restritivo entre os concorrentes.

Conforme detalhado em um novo vídeo que apresenta todos os ‘runner shells’ de Marathon (essencialmente personagens heróicos), a Bungie afirma que Rook é uma opção de classe única que funciona como um kit de início gratuito. Você não pode levar nada consigo, mas recebe um conjunto básico de equipamentos de graça e pode ficar com o que encontrar durante uma incursão.

É mais ou menos assim que o kit de início gratuito funciona em Arc Raiders, o jogo de extração mais popular do momento, mas a implementação da Bungie é diferente em dois aspectos principais:

  • Os jogadores que escolherem Rook sempre entrarão em uma partida atrasados, dificultando a competição pelos melhores itens do mapa.
  • Os jogadores de Rook só podem entrar em fila solo.

Dependendo de sua opinião sobre o kit de início gratuito de Arc Raiders, isso pode ser uma notícia fantástica. Alguns argumentam há meses que os kits gratuitos não têm desvantagens suficientes em Arc Raiders — um subproduto de até mesmo as armas mais fracas serem bastante eficazes naquele jogo — mas limitar esse estilo de jogo a entradas solo e atrasadas é uma mudança significativa. Se a intenção é desencorajar os jogadores a usar constantemente kits gratuitos para nunca arriscar nada e ainda assim conseguir os melhores espólios, é um bom começo.

Dito isso, a classe Rook de Marathon também vem com uma habilidade única que parece extremamente útil: uma capa que faz com que os NPCs inimigos ignorem sua presença, facilitando entrar ou sair de complexos sem ser detectado.

Semelhante aos Scavs de Escape From Tarkov, os Rooks também podem ser identificados instantaneamente por sua aparência.

‘No final, Rook é um teste de moralidade’, disse o designer sênior Mike Humbolt. ‘Você tem algumas opções quando vê um Rook: ou você é uma pessoa decente e deixa cair um item de saque e o deixa seguir seu caminho, ou você é um monstro e atira na cara dele.’

Me pergunto se esse cenário realmente terá dois desfechos em Marathon. Em todos os jogos de extração que não são Arc Raiders, a coexistência pacífica geralmente é uma fantasia. Há uma expectativa de que o PvP é o motivo de todos estarem lá, e eliminar oponentes só traz vantagens. Estarei interessado em ver se a Bungie pode, ou mesmo quer, cultivar uma cultura de ‘falar primeiro, atirar depois’ em Marathon. Considerando que o resto deste vídeo está focado nas maravilhas das habilidades dos Runners em combates em equipe 3v3, meu palpite é que Marathon será um jogo de atirar primeiro e perguntar depois.

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