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Marathon da Bungie revela novos detalhes: preço, chat de proximidade e data de lançamento confirmados

Uma nova ‘vidoc’ revela as principais mudanças que a Bungie implementou em seu shooter de extração de ficção científica desde que seu alpha, realizado no início do ano, recebeu críticas mistas.

Havia certa desconfiança quando a Sony anunciou em novembro que o conturbado shooter de extração da Bungie, Marathon, seria lançado em março de 2026, custe o que custasse, mas parece que a empresa está determinada a provar que os céticos estavam errados. Em uma grande atualização divulgada hoje, a Bungie não apenas reafirmou o lançamento para março de 2026, mas também revelou detalhes sobre preços, ‘Reward Passes’ e as diversas maneiras pelas quais o jogo evoluiu desde que Arc Raiders surgiu e conquistou grande parte da atenção do gênero.

Uma data exata ainda não foi anunciada, mas Marathon está ‘mirando’ em um preço de US$ 40, alinhando-se com grandes shooters online como Helldivers 2 e Arc Raiders. ‘Comprar Marathon dará a você acesso total ao jogo, incluindo um calendário de atualizações gratuitas de jogabilidade ao longo do ano’, afirmou a Bungie. ‘Isso incluirá novos mapas, novas ‘shells’ de Runner, eventos e mais, começando com a exploração do Cryo Archive da UESC Marathon na Temporada 1.’

Assim como em Helldivers, os passes de recompensa de Marathon não expirarão e permanecerão disponíveis para compra mesmo após a chegada de novos passes — embora, para ser justo, Helldivers tenha se inspirado nessa ideia do Halo Infinite.

As inspirações mais evidentes para Marathon, no entanto, vêm diretamente de Arc Raiders. Depois de declarar em abril que Marathon não teria chat de proximidade por ser considerado muito tóxico, o jogo será lançado com esse recurso; os planos de lançar sem uma fila solo também foram abandonados. Ambas as mudanças pareciam praticamente inevitáveis, dado o sucesso estrondoso de Arc Raiders, que se tornou uma fonte tanto de clipes engraçados de justiça cármica quanto de um fascinante experimento social sobre interação entre jogadores.

A Bungie também adicionou uma nova ‘shell’ de Runner chamada Rook, uma opção de equipamento limitada que permite que jogadores solo entrem em partidas em andamento e saqueiem itens sem arriscar o que conquistaram anteriormente — e se isso soa muito parecido com os equipamentos gratuitos de Arc, bem, sim, é basicamente a mesma ideia, embora Marathon já tivesse ‘kits de patrocinador’ semelhantes disponíveis em seu alpha anterior, então isso é mais um ajuste do que uma cópia direta.

Para registro, todas essas parecem ser boas ideias, mas onde Arc Raiders realmente se destacou foi na perigosidade e no valor do saque dos inimigos controlados por IA. Esse não era o caso na última vez que jogamos Marathon, mas os desenvolvedores no vídeo comentam sobre como seus bots agora são muito mais letais e, portanto, desempenham um papel maior no jogo. (Neste ponto, não estou disposto a aceitar a palavra da Bungie sobre qualquer coisa relacionada a saque até que o equipamento esteja no meu inventário.)

Nas imagens, os inimigos de Marathon são uma mistura de robôs bípedes armados e drones de scanner flutuantes. Notavelmente ausente estava qualquer coisa semelhante aos maiores inimigos ‘arc’ — leapers, bastions, queens etc. — que criam combates tão divertidos no jogo da Embark. Também não foi possível identificar nada que parecesse um ‘bolso seguro’ de mochila durante as poucas vezes que o menu de inventário de Marathon apareceu na tela. Esse recurso, central tanto em Arc Raiders quanto em Escape from Tarkov, permite que os jogadores protejam um (ou vários) itens de saque de serem roubados ao morrer. Parece tão fundamental para a essência do gênero que seria muito estranho omiti-lo, então questionamos a Bungie para obter esclarecimentos.

Não é um sprint

O que não está em dúvida é o quanto Marathon parece melhor agora. O compromisso da Bungie com um estilo visual austero permanece, com o estúdio afirmando que está ‘dobrando a aposta no mundo de ficção científica sombrio, pesado e realista’. Isso abrange uma série de melhorias, desde ambientes mais elaborados e narrativa ambiental até corpos de jogadores que não apenas permanecem no local, mas realmente se decompõem com o tempo, o que não apenas parece impressionante, mas também tem uma utilidade prática.

‘Você entra em uma sala e vê um cenário de carnificina, mas se um corpo ainda está intacto, você sabe que o assassino provavelmente está por perto e você não está seguro’, explicou o diretor de arte Jason Sussman. ‘Se todo mundo está apenas uma bagunça, você provavelmente está em uma situação mais segura.’

O vídeo de hoje também mostra as quatro zonas (ou seja, mapas) de Marathon, três na superfície — Perimeter, Dire Marsh e Outpost — e Cryo Archive, um desafio de end-game ambientado a bordo da nave Marathon. ‘Você vai encontrar basicamente todos os tipos de ameaças ambientais que já enfrentou antes’, diz o diretor de produção Emanuel Rosu no vídeo. ‘Você vai lutar contra uma lista das melhores unidades da UESC, e a UESC está lá com uma presença que você não viu antes.’

Um dos maiores desafios que Marathon enfrenta é a suposição amplamente difundida de que ele já está fadado ao fracasso, uma noção preconcebida impulsionada pela jornada muito visível e difícil que o projeto teve até agora. Como observado em análises anteriores: ‘É difícil pensar em muitos jogos que começaram com mais problemas para resolver: desde uma Sony apreensiva, até a natureza inerentemente hostil do gênero, e a própria história conturbada da Bungie com o modelo de serviço ao vivo, monetização e, especialmente, balanceamento PvP.’

Somado ao surgimento de um concorrente muito direto que parece ter acertado em muitos aspectos (sim, Arc Raiders), Marathon não parece ter uma jornada fácil pela frente. Mas o estúdio certamente espera que agora exista um público mainstream com apetite e compreensão pelo gênero de shooter de extração que não existia no início deste ano.

No entanto, a julgar pela reação inicial ao vídeo de hoje no YouTube, a Bungie parece ter pelo menos se movido na direção certa. De maneira geral, há uma sensação de que a revelação de hoje das muitas mudanças feitas no jogo é dramaticamente melhor do que a revelação original, e isso gerou um genuíno sentimento de empolgação em muitas respostas. O desejo de criticar prematuramente jogos impopulares continua sendo um mau hábito difícil de superar, e ainda há a sensação de que um lançamento em março pode estar sendo apressado para evitar que o jogo deslize para o próximo ano fiscal da Sony. Mas talvez a verdade seja mais simples: Talvez a Bungie realmente esteja pronta para nos surpreender.

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