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Marathon: Diretor de Arte Deixa a Bungie em Meio a Reformulações no Jogo

Nesta semana, a Bungie anunciou uma série de mudanças significativas para Marathon, o ambicioso relançamento de seu jogo de tiro de expansão da série de ficção científica anterior a Halo. As alterações são uma resposta à recepção mista do teste fechado realizado no início do ano. Enquanto a empresa se dedicava a reformular a jogabilidade, também houve uma mudança na liderança: a apenas três meses do lançamento previsto para março de 2026, o diretor de arte de Marathon, Joseph Cross, decidiu deixar o estúdio.

O site The Game Post foi o primeiro a notar indícios da saída de Cross, relatando que seu perfil no LinkedIn agora mostra uma data de término em 2025 para o cargo de diretor de arte sênior na Bungie. A biografia de sua conta no X também foi atualizada, removendo uma menção anterior ao estúdio. Posteriormente, Cross confirmou ao Kotaku que não está mais na empresa e que a decisão de sair foi dele.

‘Estou extremamente orgulhoso do universo visual que criamos para Marathon. Conseguir apoio nessa escala para algo um pouco diferente é raro, e a equipe de arte da Bungie é a melhor do setor’, disse Cross em uma publicação no X feita no início da manhã. ‘Vou aproveitar para jogar o título como fã, junto com todos vocês. Meu enorme agradecimento a todos que apoiaram durante todo esse processo.’

Antes de assumir o papel de diretor de arte em Marathon, Cross passou mais de seis anos na Bungie como artista conceitual principal, contribuindo para o desenvolvimento da linguagem visual de Destiny. Em seu perfil no ArtStation, é possível ver uma linha clara de iconografia geométrica e vibrante em seu trabalho para Destiny que transborda para o design cyberpunk marcante de Marathon.

Foi durante a gestão de Cross como líder de arte de Marathon que a Bungie foi forçada a reconhecer seu quarto caso de uso não autorizado de arte desde 2021, após a artista visual Antireal acusar o estúdio de utilizar seus designs sem crédito ou permissão na arte ambiental do jogo. Em um comunicado confirmando o ‘erro’, a Bungie afirmou que ‘um ex-artista da empresa’ havia incluído os elementos ‘não autorizados’ nas texturas de Marathon sem o conhecimento da equipe de arte atual.

No início deste mês, Antireal sinalizou que a Bungie cumpriu seu compromisso de ‘fazer o correto pela artista’, postando no X que ‘a questão da arte de Marathon foi resolvida com a Bungie e a Sony Interactive Entertainment para minha satisfação’.

A saída de Cross da Bungie marca o fim de um ciclo de desenvolvimento conturbado, coincidindo com as prolongadas consequências da complexa aquisição do estúdio pela Sony. No entanto, após o adiamento de Marathon, a reação às suas novas diretrizes tem sido majoritariamente positiva. Resta torcer para que isso se transforme em um sucesso tão aguardado.

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