Microsoft detalha avanços para jogos no Windows em 2025, mas concorrência cresce
Em uma nova publicação oficial, a Microsoft reafirmou seu objetivo de tornar o Windows a principal plataforma para jogos. A empresa listou uma série de melhorias implementadas ao longo de 2025 e compartilhou alguns planos para os próximos anos. A lista é extensa, mas o sistema operacional ainda enfrenta desafios, incluindo a concorrência de sistemas alternativos e questões relacionadas à sua própria experiência de uso.
As inovações apresentadas pela empresa foram organizadas em três grandes áreas: experiência em dispositivos portáteis, suporte a arquitetura Arm e evolução da tecnologia DirectX. No segmento de portáteis, um dos destaques é o modo de tela cheia otimizado, inicialmente lançado em um dispositivo específico, que busca oferecer uma jogabilidade mais fluida e com menos interferências de processos em segundo plano.
Outra novidade é o sistema de pré-compilação de shaders, que reduz drasticamente os tempos de carregamento inicial em títulos compatíveis. Segundo dados divulgados, essa tecnologia conseguiu diminuir em mais de 80% o carregamento em um RPG de fantasia e em mais de 95% em um famoso jogo de tiro. Vários jogos já adotam o recurso.
No que diz respeito à execução de jogos em computadores com processadores Arm, os principais avanços incluem a possibilidade de instalar e jogar títulos diretamente pelo aplicativo oficial da plataforma, uma expansão significativa na camada de emulação para melhorar a compatibilidade com softwares antigos, e o suporte de sistemas de proteção contra trapaças, permitindo que jogos populares funcionem nessa arquitetura.
Por fim, a Microsoft também anunciou melhorias no DirectX, com novos recursos de iluminação avançada que prometem aumentar o desempenho gráfico consideravelmente. A empresa ainda deu um vislumbre de sua tecnologia de upscaling por IA integrada ao sistema, que deve chegar a mais dispositivos no futuro, posicionando-se como uma alternativa às soluções oferecidas por fabricantes de placas de vídeo.
Apesar dos anúncios, muitos questionam se essas medidas serão suficientes. Existem relatos de que sistemas operacionais concorrentes, baseados em código aberto, podem oferecer desempenho superior em alguns jogos. Além disso, críticos apontam que o Windows sofre com uma interface pouco consistente, atualizações intrusivas e uma sensação geral de lentidão e complexidade desnecessária.
Em resumo, o grande desafio para os jogos no Windows pode não estar apenas nos recursos específicos para gamers, mas na experiência geral do sistema operacional. Enquanto a Microsoft apresenta suas conquistas, a comunidade aguarda para ver se a pressão competitiva trará mudanças mais profundas e benéficas para todos os usuários.
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