Mod de Halo 3 para Counter-Strike 2 é retirado da Steam após ação da Microsoft
A Valve retirou da Steam um mod popular de Halo 3 para Counter-Strike 2, após seu criador receber um aviso de remoção DMCA em nome da Microsoft.
O ‘Project Misriah: Halo Ports’ era uma coleção de mapas para Counter-Strike 2 que recriavam a experiência multijogador de Halo 3 dentro do jogo da Valve. Mais do que apenas um pacote de cenários, ele buscava replicar a sensação específica do modo online de Halo 3 da forma mais fiel possível, adaptando seu arsenal, ajustando mecânicas como balística e gravidade para se alinharem à sensação de saltos lunares da franquia, e até incluindo efeitos sonoros autênticos e falas do locutor para um toque extra de imersão.
Infelizmente, esse projeto chegou ao fim. Na rede social X, um dos criadores do Project Misriah, Forddoyo, postou uma imagem do aviso de remoção DMCA recebido da Microsoft através da Valve. O documento alega que o ‘uso não autorizado de conteúdo do jogo Halo em uma workshop não associada aos títulos Halo infringe seus direitos’ e, por isso, a Valve ‘removeu temporariamente suas publicações da Steam’.
O cerne da questão parece ser que o Project Misriah utilizava recursos diretamente dos jogos Halo, daí a menção ao ‘conteúdo do jogo Halo’. A equipe do mod poderia, teoricamente, apresentar uma contra-notificação se acreditasse que o projeto não infringia os direitos autorais da Microsoft. No entanto, isso não deve acontecer. ‘Bem… sinto muito, pessoal, o Project Misriah acabou! Foi divertido enquanto durou’, comentou Froddoyo na publicação. ‘Certifiquem-se de agradecer à Microsoft!’
A remoção gerou preocupação na comunidade de modders, com receios de que a ação da Microsoft possa estabelecer um precedente para a retirada de outros pacotes da Steam Workshop, como explicou a colega modder de Halo, Valkyries733, em uma postagem citando a declaração de Froddoyo. ‘O precedente estabelecido aqui impacta outras workshops. Como as de Left 4 Dead 2 e Garry’s Mod’, escreveu Valkyries733. ‘Eles poderiam, de forma viável, superar isso criando seus próprios recursos, mas obviamente isso dá muito trabalho.’
Em novembro, um teste ao Project Misriah destacou-o como uma recriação impressionantemente precisa do multijogador de Halo. ‘É encantador, evocativo do material original e genuinamente divertido. Joguei um pouco de CTF e Slayer com bots em Ghost Town e maravilhei-me com a facilidade com que o pensamento clássico de Halo sobre design de mapa, armas poderosas e verticalidade se traduziu em 2025.’
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