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Mod de Team Fortress 2 é renomeado e tem data de lançamento adiada

O mod anteriormente conhecido como Team Fortress 2 Classic sempre teve um nome um tanto impreciso. A denominação sugeria uma versão do TF2 sem a proliferação de itens cosméticos, um retorno às silhuetas claras e armas básicas dos seus primeiros dias. Embora ofereça isso, ele também é uma reimaginação do jogo que incorpora conteúdo cortado e ideias abandonadas do seu desenvolvimento inicial. Inclui um modo de escolta com uma classe civil jogável, modos para quatro equipes, plataformas de impulso, novas armas como a pistola de pregos, o pacote de dinamite e a pistola tranquilizante, entre outras adições.

No entanto, essa não foi a motivação para a sua mudança de nome. Como os criadores do mod explicaram, ‘A Valve solicitou, há alguns meses, que renomeássemos nosso projeto, porque o nome Team Fortress 2 Classic era muito parecido com o Team Fortress Classic deles.’

‘Descobrimos que vários outros mods usaram recentemente a palavra ‘classic’ de formas que, involuntariamente, os fizeram parecer produtos oficiais da Valve e, como resultado, a empresa implementou uma nova política em setembro.’

Escolher um novo nome foi ‘surpreendentemente desafiador’, tanto pela vontade de manter a sigla TF2C, quanto porque ‘rapidamente ficou evidente que poucas opções realmente capturavam a essência do nosso projeto melhor do que ‘classic’ havia feito. Apesar das diferentes interpretações sobre o que ‘classic’ significa, historicamente foi uma ótima maneira de estabelecermos um padrão para o design do nosso mod e nos permitiu manter a coerência entre as diferentes fases de desenvolvimento.’

Agora, tendo decidido pelo nome Team Fortress 2 Classified, os desenvolvedores têm outro anúncio a fazer: um adiamento. Onde antes o TF2C estava planejado para 2025, agora sua estreia foi remarcada para 30 de janeiro de 2026.

‘Existem algumas razões para isso’, afirmaram. ‘A primeira é que desejamos algumas semanas adicionais para polimento e testes extensivos. A segunda e mais crucial razão é que o processo de revisão do Steamworks é um fator que não controlamos. A comunicação pode ser lenta e irregular, e precisamos de uma margem em nosso cronograma para garantir que não haja contratempos de última hora. Queremos lançar este jogo tanto quanto a comunidade, mas só temos uma chance de causar uma boa primeira impressão, e precisamos acertar. Além do mais, não seria uma experiência autêntica de TF2 sem um toque do famoso ‘tempo Valve’.’

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